Hosszúméta

  • English
  • Magyar

Rules:

It is played roughly in an area of 20 by ​​60 meters, with a rag ball or a so-called ball filled with fur, a stucco ball. You also need a levatta: a 50-60 cm long stick, one end is flatter and wider. At one end of the playing field, between stuck sticks, a baseline is drawn, this is the inner meta, and at the far end, another one is drawn in parallel, that is the outer.

Gameplay:

One of the two teams stands up „inside”, the other „outside”, they are the field team. Three ‘dogs’ are chosen from the field team. The batsman from the first team stands on the inside goal line with the bat in his hand. His server is a little further away, hands him the ball, which the batsman tries to hit towards the outer area, as high and as far as possible. If he misses it, he stands in the corner, his next partner comes. If you manage to hit it while the ball is flying, you can run towards the far line of the court and then back. It is the field team’s job to catch the ball and pass it to one of the dogs, who can throw it („stick”) at the runner, who is thus eliminated and the next try comes again. If that person escapes and makes it, their team gets a point. Then the two sides switch places, so that the other side also has a chance to get a poiint. The battle continues until reaching 10 points with this rotation.

Hosszúméta, longaméta

A játék szabályai:
Nagyjából 20-szor 60 méteres területen játsszák, rongylabdával, vagy szőrrel töltött ún. stukklabdával. Kell méghozzá egy levatta: 50-60 cm hosszú bot, egyik vége laposabb-szélesebb. A játéktér egyik végén, leszúrt botok között meghúzzák az alapvonalat, ez a belső méta, a túlvégén egyik másikat párhuzamosan, az a külső.

A játék menete:
A két csapat egyike “belül” áll fel, a másik “kívül”, ők a mezőnycsapat. Utóbbiak között választanak három kutyát. Az első csapatból az ütő a belső métavonalra áll a levattával a kezében. Adogatója kicsit távolabb, feladja neki a labdát, amit az ütő igyekszik a külső terület felé ütni, minél magasabbra és messzebbre. Ha elvéti, a sarokba áll, jön a következő társa. Ha sikerül elütni, míg a labda repül ő futhat a pálya túlsó vonala felé, majd vissza. A mezőnycsapat dolga lehalászni a labdát, a kutyák valamelyikéhez továbbítani, aki kidobhatja (“megstukkolja”) vele a futót, aki így kiesik és jön megint a következő próbálkozó. Ha az illető megússza és beér, csapata egy pontot kap. Ekkor a két fél helyet cserél, hogy a másiknak is módja nyíljon eredményt elérni. A csata ezzel a váltogatással 10 pontig folytatódik.