- English
- Magyar
Várméta
The game is preferably played by many people (min. 14–16 persons). Its props: 1 pcs meta-bat, 1 pcs so-called “stukk-ball”, a sufficient number of something for the forts (coat, sweater, T-shirt etc.)

Field: Preferably flat, more or less rectangular, we set it up in open terrain. The size of the field (generally 15–40 steps) and the number of forts (5–8) depends on the number, age, and skill of the players.
Rules: The players divide into two groups of equal number. They draw lots for the starting setup. One team positions itself scattered in the valid area, these are the “outside ones”; the other team stands outside the area, behind the baseline, preferably in one row, these are the “inside ones”.
After the drawing, the ball and the meta-bat are put down at the end of the hitting line; from that point on the current inside ones may not touch the ball with their hands!!! If someone still catches it, the two teams immediately switch places.
The outside ones choose a pitcher from among themselves, who positions himself at the end of the hitting line and tosses the ball to the hitting player – in the manner requested by him – and also places the ball on the hitting line, held in his hand, when it is returned to him by the outside ones. (The hitting line is actually a designated section of the baseline.)
The game is started by the inside ones. The first from the row goes to the hitting line, then tries to hit the tossed ball as far as possible with the meta-bat, within the valid area. (He can try three times, afterwards he “kisses down” the ball with the meta-bat and stands behind the baseline waiting to run.) Whoever hit validly may begin running at any time.
Running goes outside on the field from fort to fort, until the runner has circled the field and returned behind the baseline. Every fort must be touched by hand. One does not have to stop at each fort, but may at any of them. If a runner has left a fort, he may not return to it. Someone who has circled the field and returned behind the baseline gets one point. (Everyone must keep track of how many points they have earned.) He stands back into the row, and when his turn comes again he may hit and run. The outside ones may not obstruct the runners!
The task of the outside ones is to pick up the hit ball as quickly as possible and return it to the pitcher. When the ball returns to the pitcher and he places it on the hitting line, he shouts loudly (!) STOP! (For the fairness of the game, no one else may say this during the game!)
Those runners who at the moment of this shout are not inside a fort drop out; they become the prisoners.
Important! In deciding whether someone was inside the fort, the always-outside ones are the judges!!!

The game continues as long as there is a hitting player among the inside ones, or until for some other reason a switch occurs. Such a reason may be if one of the inside ones catches the ball with his hand, or if a hit by the inside ones is caught in the air by an outside one before the ball has bounced on the ground. If the hitting players run out, then the two teams switch places. The inside ones count their points so far; this will be the team’s score. The roles are then reversed: the former inside ones become outside ones, and the former outside ones become inside ones.
The winner of the game is the one with more points.

Important:
Meta can be an accident-hazardous game if we are not careful. This must be pointed out right at the beginning of the game!!!
More informations: https://utanamsracok.blogspot.com/2020/04/az-eredetet-nyomaban-meta-labda-az.html
Várméta
A játékot lehetőleg sokan (min. 14-16 fő) játsszák. Kellékei: 1 db métaütő, 1 db u.n. stukklabda, kellő számű valami várnak (kabát, pulóver, póló stb.)

Pálya: Lehetőleg sík, többé-kevésbé téglalap alakú, nyílt terepen alakítjuk ki. A pálya mérete (általában 15-40 lépés) és a várak száma (5-8) a játékosok számától, korától, gyakorlottságától függ.
Szabályok: A játékosok két egyenlő számú csoportra oszlanak. Kisorsolják a kezdő felállást. Az egyik csapat szétszórtan helyezkedik el az érvényes területen, ezek a kintiek, a másik csapat a területen kívül, az alapvonal mögött áll fel, lehetőleg egy sorban, ezek a bentiek.
A sorsolás után a labdát és a métafát leteszik az ütővonal végéhez, ettől kezdve a mindenkori bentiek a labdát kézzel nem érinthetik!!! Ha valaki mégis megfogja a két csapat azonnal helyet cserél. A kintiek maguk közül kijelölnek egy feladót, aki az ütővonal végénél helyezkedik el, a labdát az ütő játékosnak – kérésének megfelelő módon – feldobja, illetve a kintiek által a hozzá visszajuttatott labdát az ütővonalra kezében tartva leteszi. (Az ütővonal tulajdonképpen az alapvonal egy kijelölt szakasza.)
A játékot a bentiek kezdik. A sorból az első az ütővonalhoz megy, majd megpróbálja a métafával a feldobott labdát minél messzebb elütni, az érvényes területen belül. (Háromszor lehet próbálkozni, utána a labdát a métafával „lepuszilja”, és beáll az alapvonal mögé várva, hogy futhasson). aki érvényesen ütött, az bármikor megkezdheti a futást. A futás kint a pályán vártól várig megy, amíg a futó meg nem kerülte a pályát, és vissza nem ért az alapvonal mögé. Minden várat kézzel kell megérinteni. Nem kell minden várnál megállni, de lehet bármelyiknél. Ha egy futó elindult egy vártól, oda nem térhet vissza. Ha valaki körbefutott a pályán és visszaért az alapvonal mögé kap egy pontot. (Mindenkinek számon kell tartania hány pontot szerzett.) Visszaáll a sorba, és amikor sorra kerül újra üthet és futhat. A kintiek a futókat nem akadályozhatják!
A kintiek feladata, hogy az elütött labdát minél gyorsabban felszedjék és visszajuttassák a feladónak. Ha a labda visszajut a feladóhoz és az leteszi az ütővonalra hangosan (!) felkiált: STOP! (A játék tisztasága érdekében a játék alatt ezt más nem mondhatja ki!)
Azok a futók, akik e felkiáltás elhangzásakor nincsenek bent várban kiesnek, ők lesznek a foglyok.
Fontos! Annak eldöntésében, hogy valaki bent volt-e a várban a mindenkori kintiek a döntők!!!

A játék addig megy, amég van a bentieknél ütő játékos, vagy amég esetleg más okból cserére nem kerül sor. Ilyen ok lehet, ha a bentiek közül valaki kézzel fogja meg a labdát, vagy, ha a bentiek ütését a levegőben egy kinti elkapja, mielőtt a labda a földön pattant volna. Ha az ütőjátékosok elfogytak akkor a két csapat helyet cserél. Az addigi bentiek összeszámolják a pontjaikat ez lesz a csapat pontszáma. A szerepek ekkor megcserélődnek, az addigi bentiek kintiek, még az addigi kintiek bentiek lesznek. A játékban az győz, akinek több pontja van.

Fontos:
A méta lehet balesetveszélyes játék, ha nem vagyunk körültekintőek. Erre fel kell hívni mindjárt a játék elején a figyelmet!!!
Bővebben: https://utanamsracok.blogspot.com/2020/04/az-eredetet-nyomaban-meta-labda-az.html
