Ultimate

  • Magyar
  • English

Ultimate

Az Ultimate (Ultimate Frisbee néven is ismert – mivel a „Frisbee“ kifejezést az Egyesült Államokbeli Wham-O cég levédette, így azt a sportág nevében sem lehet használni) egy frizbi koronggal/karikával játszott csapatsport, melyben két 7 játékosból álló csapat küzd egymás ellen.

Jellemzői

Az USA-ban elfogadott szabvány pálya

A játékhoz használt pálya téglalap alakú, szélessége körülbelül egy futballpálya szélességének a felével egyezik meg. A pálya két végén egy-egy célterület, úgynevezett zóna található. A csapatok célja pontot szerezni azáltal, hogy az egyik játékosa bedobja a korongot a támadott zónába, és ott egy csapattársa elkapja azt. A dobójátékos nem futhat a koronggal, de azt bármelyik irányba bármelyik csapattársának passzolhatja. Minden olyan esetben, amikor sikertelen a passz, az ellenfélhez kerül a korong, és vele az ellentétes oldalon található zóna támadásának joga. A játékosok fizikai érintkezése nincs megengedve.

A mérkőzés általában a 17. pont megszerzéséig tart, és körülbelül 100 perc hosszú.

Az ultimate játékvezető nélkül játszott sportág, a játékosok maguk felelősek a tiszta játékért, a szabályok alkalmazásáért, illetve betartásáért. A játék szellemiségeként megfogalmazott viselkedésminta (Spirit of the Game) iránymutatást ad, hogy a játékosoknak hogyan kell alkalmazni a szabályokat, és hogyan vezessék a mérkőzést önmaguk, játékvezető nélkül.[1]

Az ultimate-et az eredeti füves szabadtéri pályán kívül teremben vagy homokos pályán is játsszák, ekkor többnyire az 5-5 ember elleni felállás a jellemző.[2]

Nők és férfiak játszhatják vegyesen (coed) vagy külön csak férfiak (open), ill. csak nők (women).

A játék menete

A játék úgy kezdődik, hogy a csapatok felállnak a saját zónájukon belül az ellenféllel szemben (ez ugyanígy van 5v5-ben és 7v7-ben is). A védő csapatnál van ekkor a korong. A csapatok kézfeltartással jelzik, hogy készen állnak a játékra. Ekkor az egyik játékos elvégzi a pullt, vagyis a nyitó dobást (ezzel juttatva a korongot a támadókhoz). Amennyiben a pull pályán kívül leesik, a korongot a rá merőleges pontra fel kell hozni a pálya szélére, innen indulhat a támadás (alapesetben a támadók zónavonaláról indul). Minden marker (védő) „felveszi” a saját emberét (tehát folyamatosan követi a támadó párját, ezzel nehezítve a támadást, de használnak zónavédekezést is, ahol a játékosok nem egy embert fognak, hanem egy területet fednek le.

Különböző posztok léteznek, mint pl. kutya, aki mindig a korongos emberhez fut és rászámol; a fal, akik a pálya közepét foglalja el – ebből is van bal, jobb és a középső; illetve hosszú ember, aki a hosszú passzokat védi ki). Amennyiben a korong földet ér (a marker lecsapja a támadó dobását vagy a támadó leejti a korongot), a korong a védőkhöz kerül, és ők támadnak, tehát a támadókból lesznek a védők, a védőkből támadók.

A játékot az is nehezíti, hogy ha valamelyik támadóhoz korong kerül, 10 másodperce van a dobást végrehajtani (vagy 8, megegyezés szerint); ezt a marker hangosan számolja, miközben megpróbálja akadályozni a dobást, mikor a korongot eldobja a támadó ember akkor a védekező játékos kiálltja az „up” szót. A koronggal futni nem szabad, minden lépés (travel) szabálytalan, kivéve a sarkazás, azaz a dobó egyik lába folyamatosan a talajon van, csak a másikat mozdíthatja el. Ha a lent lévő lábát felemeli, az lépéshibának számít.

Pontot a csapat akkor szerez, ha az ellenfél zónáján belül elkapják a korongot. A pályát határoló vonalak nem részei a pályának, és ha a támadó akár csak az egyik lábával, de érinti a vonalat vagy a vonalon túli területet elkapás közben, outnak számít és érvénytelen.

Források:

https://hu.wikipedia.org/wiki/Ultimate

Magyar Frizbi Szövetség – szabályok (magyar nyelven). [2016. március 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. január 18.)

Markaz Ultimate Frisbee, frizbi sport (magyar nyelven). [2012. január 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. január 18.)

WFDF (World Flying Disc Federation) – legfrissebb szabálykönyve (Rules of Ultimate 2025–2028) alapján.

Ultimate

Ultimate (also known as Ultimate Frisbee – although the term “Frisbee” is trademarked by the Wham-O company in the United States and therefore cannot be used in the official name of the sport) is a team sport played with a flying disc, in which two teams of seven players compete against each other.

Characteristics

Standard USA field layout

The field used for the game is rectangular, with a width roughly half that of a football (soccer) field. At each end of the field there is an endzone. The aim of the teams is to score points by having one player throw the disc into the attacking endzone where a teammate catches it.
The thrower may not run with the disc, but may pass it in any direction to any teammate. Whenever a pass is incomplete, the disc is turned over to the opposing team, who then attack the endzone on the opposite side.
Physical contact between players is not allowed.

A match usually ends when one team reaches 17 points and lasts approximately 100 minutes.

Ultimate is played without referees; players themselves are responsible for fair play and for applying and observing the rules. The behavior guidelines formulated as the “Spirit of the Game” provide direction on how players should apply the rules and self-officiate a match.

Besides the traditional outdoor grass field, Ultimate is also played indoors or on sand, in which case the format is typically 5-on-5.

Men and women may play together in a mixed (coed) division or separately in open (men’s) and women’s divisions.


Gameplay

The game begins with the teams lining up in their own endzones facing each other (this applies to both the 5v5 and 7v7 formats). The defending team starts with the disc. Both teams raise a hand to signal readiness. Then one player performs the pull, the opening throw, which sends the disc to the attacking team.

If the pull lands out of bounds, the disc must be brought to the point on the sideline closest to where it went out, and play begins from there (typically from the attacking team’s brick mark or endzone line).

Each marker (defender) “picks up” or marks a specific attacking player, following them to hinder their movement. Teams may also play zone defense, in which defenders cover areas instead of individual players.

There are various roles in zone defense, such as:

  • “dog”: the player who runs to the thrower and starts the stall count,
  • “wall”: players who block the middle of the field (left, right, and center positions),
  • deep: the defender responsible for preventing long throws.

If the disc touches the ground (the marker blocks a throw or the thrower/dreceiver drops it), possession changes: the defenders become the attackers, and vice versa.

The game is made more challenging by the stall count: once a player catches the disc, they have 10 seconds (or 8, depending on agreement) to throw it. The marker counts aloud while attempting to block the throw. When the disc is released, the defender typically calls “up”.

Running with the disc is not allowed; any steps taken after establishing a pivot are considered travel, except for pivoting. The thrower must keep one foot on the ground as the pivot foot and may only move the other. Lifting the pivot foot constitutes a travel.

A team scores when a player catches the disc in the opponent’s endzone. Boundary lines are not part of the playing field; if an attacking player touches the line or any area outside the field with even one foot while catching the disc, the catch is out of bounds and invalid.


Sources

WFDF (World Flying Disc Federation) – Rules of Ultimate 2025–2028

https://hu.wikipedia.org/wiki/Ultimate

Hungarian Flying Disc Association – Rules (in Hungarian), archived March 5, 2016. (Accessed January 18, 2012)

Markaz Ultimate Frisbee – Frisbee sport (in Hungarian), archived January 31, 2012. (Accessed January 18, 2012)

Játékok