Ekstrameta

  • English
  • Magyar
  • Slovenský

The essence of the game:

It is a throwing game reminiscent of a dodgeball. It’s improving agility, communication and accuracy.

Parameters (playground, accessories):

Playground: You can play ekstrameta anywhere. It’s only important to designate the circle in which the defenders will be located.

Accessories: ball, chalk (It is needed to designate a circle on a hard surface. It can also be another object that will be able to designate a circle, e.g. a string arranged in a circle).

Rules:

  • From among the gathered players, it’s necessary to choose two teams.
  • You need to designate a circle-shaped field, adjusted to the number of players (the more players, the larger the circle).
  • After selecting two teams, it’s necessary to choose the captains of both teams.  Then they have to draw the role in which their team will be cast at the beginning of the match (defenders and strikers).
  • In each team should be from 5-15 people.
  • The attacking players position themselves outside the perimeter of the circle and the defending players in the middle of it.
  • Attacking players are in possession of the ball.
  • For the signal, the attackers begin to pass the ball among themselves above the heads of defenders, who try to move in the middle of the circle so as to be always as far away from the ball as possible.
  • The objective of the attackers is at a convenient time to hit the defenders by ball.
  • If the hit turns out to be inaccurate, the roles change, the attackers move to the center of the circle and the defenders to the perimeter of it.
  • If a defender is hit, he tries to grab the ball as soon as possible and from the place where he grabbed the ball, he must hit the players from the attacking team.
  • If he hits the runaway, there is also a change of roles, but when he does not, the game starts from the beginning.
  • If a defending player hits the opposing team’s player, the role changes but when he misses, the game will continue in an existing order.
  • The game can be run on time (then the team that hit more opponents wins at a certain time) or the points (in this case the victory falls to the team that previously obtained a certain number of hits).

Variation of rules:

There are no variations of the rules of this game.

GAME CONTEXT

Origin, distribution, history:

This is an old student game. Unfortunately, there are no records that specifically indicate the moment of the game’s creation, but its origins date back to the modern era. It comes from noble courts and the upper bourgeois class.

SOURCES:

  1. Website dedicated to rules of different sports https://gamionary.pl/games/gry/ekstrameta/ (access 22.07.2021 r.)
  2. Wikipedia https://pl.wikisource.org/wiki/Encyklopedia_staropolska/Ekstrameta  (access 22.07.2021 r.)

A játék lényege:

Ez a kidobóra emlékeztető dobójáték. Fejleszti az ügyességet, a kommunikációt és a pontosságot.

Paraméterek (pálya, kellékek)

Játéktér: Az ekstrameta bárhol játszható. Csak a védő játékosok számára fenntartott kört kell kijelölni.

Kellékek: labda, kréta (Kemény talajon a kör kijelölésére szolgál. Ez lehet más, a kör kijelölésére alkalmas tárgy is, pl. körbe rendezett kötél.) 

Szabályok:

  • Az összegyűlt játékosokból két csapatot kell alkotni.
  • Ki kell jelölni egy a játékosok számához igazított méretű, kör alakú mezőt (minél több játékos vesz részt a játékban, annál nagyobb a kör).
  • A két csapat összeállítását követően kapitányt kell választani a két csapat élére.  Ezt követően a csapatkapitányok sorshúzással eldöntik, melyik csapat melyik szerepkörben (védő és dobó játékosok) kezdi a mérkőzést.
  • Egy csapat 5-15 főből állhat.
  • A támadó játékosok a kör kerületén kívül helyezkednek el, a védő játékosok pedig a kör közepén.
  • A támadó játékosoknál van a labda.
  • A jelzésre a támadók passzolgatni kezdik a labdát egymást közt, a védő játékosok feje fölött, akik mindig megpróbálnak a körön belül úgy mozogni, hogy a lehető legtávolabb legyenek a labdától.
  • A támadók célja, hogy alkalmas pillanatban a labdával eltalálják a védőket.
  • Ha a dobás nem talál, a csapatok szerepet cserélnek, és a támadók kerülnek a körön belülre, míg a védők a körön kívülre.
  • Ha egy védőt eltalálnak, megpróbálja felkapni a labdát, és onnan, ahonnan felkapta, a támadó csapat játékosait eltalálni.
  • Ha eltalálja a menekülő támadókat, akkor újra szerepet cserélnek a csapatok, ha nem, a játék elölről kezdődik.
  • A védőnek nem szabad elkapnia a dobó játékos célzott dobását, mert az találatnak minősül.
  • A játékot játszhatják időre (ez esetben az nyer, aki bizonyos idő alatt több ellenfelet talál el) vagy pontra (ez esetben pedig az a csapat nyer, aki hamarabb elér bizonyos számú találatot).

Szabályváltozatok:

Ennek a játéknak nincsenek további változatai.

A JÁTÉK KONTEXTUSA

Eredet, elterjedés, történet:

Ez egy régi iskolai játék. Sajnos nem állnak rendelkezésre feljegyzések arról, hogy pontosan mikor keletkezett ez a játék, de az a modern időkig vezethető vissza. A nemesi udvarokból és a felső polgári osztályból ered.

FORRÁSOK:

  1. Különböző sportokról szóló honlap (hozzáférés 2021. 07. 22.)
  2. Wikipédia (hozzáférés 2021. 07. 22.)

Podstata hry:

Jest to gra rzutna przypominająca zbijaka, poprawiająca zwinność, komunikację i celność.

Parametre (ihrisko, hracie prostriedky, iné doplňujúce pomôcky):

Plac gry: W ekstrametę można grać wszędzie. Istotne jest tylko wyznaczenie okręgu, w którym znajdą się obrońcy.

Akcesoria: piłka, kreda (Potrzebna jest do wyznaczenia okręgu na twardej nawierzchni. Może też być to inny przedmiot, który będzie w stanie wyznaczyć okrąg np. sznur ułożony w okrąg.

Pravidlá:

  • Spośród zebranych graczy należy wydzielić 2 drużyny.
  • Należy wyznaczyć pole o kształcie koła, dostosowane do liczby graczy (zależność: im więcej graczy, tym większe koło).
  • Po wybraniu dwóch drużyn, ustala się kapitanów obu zespołów, którzy w drodze losowania wylosują rolę w jakiej znajdzie się ich zespół na początku meczu (obrońcy i napastnicy).
  • W każdej drużynie powinno być od 5-15 osób.
  • Zawodnicy atakujący ustawiają się poza obwodem okręgu a zawodnicy broniący w jego środku.
  • Zawodnicy atakujący są w posiadaniu piłki.
  • Na sygnał atakujący zaczynają podawać między sobą piłkę ponad głowami obrońców, którzy starają się poruszać w środku koła tak, aby być zawsze jak najdalej od piłki.
  • Zadaniem atakujących jest w dogodnym momencie trafić rzucaną piłką w jednego z obrońców.
  • Jeżeli rzut okaże się niecelny, następuje zmiana ról, atakujący przechodzą do środka koła.
  • Jeżeli obrońca zostanie trafiony, stara się jak najszybciej chwycić piłkę i z miejsca złapania piłki trafić w uciekających zawodników z drużyny atakującej.
  • Jeżeli trafi uciekającego, również następuje zmiana ról, gdy jednak chybi, gra rozpoczyna się od początku.
  • Obrońcom nie wolno łapać piłki przy rzucie atakującego, złapanie bowiem traktowane jest jak trafienie zawodnika.
  • Grę można prowadzić na czas wtedy wygrywa drużyna, która w określonym czasie trafiła więcej przeciwników, lub na punkty w tym przypadku zwycięstwo przypada zespołowi, który wcześniej uzyskał określoną liczbę trafień.

Variácie pravidiel:

Nie ma żadnych odmian zasad tej gry.

KONTEXT HRY

Pôvod, rozšírenie, história:

Jest to dawna gra uczniowska. Niestety nie istnieją zapiski, które konkretnie wskazują na moment powstania tej gry, lecz jej początki sięgają epoki nowożytności. Wywodzi się ona z dworów szlacheckich i klasy mieszczańskiej wyższej.

ZDROJE:

  1. Strona internetowa poświęcona zasadom różnych gier https://gamionary.pl/games/gry/ekstrameta/  (dostęp 22.07.2021 r.)
  2. Wikipedia https://pl.wikisource.org/wiki/Encyklopedia_staropolska/Ekstrameta  (dostęp 22.07.2021 r.)