- Magyar
- English
VIKING SAKK (KUBB)
A kubb, vagy ahogy még ismerik, a vikingsakk egy a távoli múltba visszanyúló játék. Sokan az elnevezés alapján úgy vélik, hogy talán a vikingek egyik ősi játékáról van szó, de konkrét bizonyítékokat még nem találtak erre. Egy bizonyos: a játék őshazája Skandinávia, és hagyományosan a Svédországhoz tartozó Gotland szigetén rendezik meg minden évben a világbajnokságot.

A játék, amelyet mára már méltán nevezhetünk sportnak, népszerűsége az utóbbi években folyamatosan növekszik, köszönhetően a fordulatos meneteket biztosító szabályoknak. Magyarországon az utóbbi években kezd ismertté válni, különösen mióta egy veszprémi baráti társaság elkezdte szélesebb körben népszerűsíteni, és megalakította az Első Magyar Kubb Egyesületet…
Mérjük ki a területet, a rövidebbik oldalra fognak felállításra kerülni a kubbok, a pálya közepére pedig a király. A pályakijelölő pálcák segítségével kijelölt területen belül fog folyni a játék. Az alapvonalra felállított kubbokat alapvonali kubboknak nevezzük, a játék során a mezőny részbe kerülőket pedig mezőny kubboknak fogjuk hívni.

Az alapvonalon a Kubbokat úgy állítsuk fel, hogy a pálya jelölő pálcától 30 centit hagyjunk ki, ez pontosan 1 dobófa távolság, ezt a távolságot kell majd akkor is használnunk, amikor az ellenfél kettős hibáját követően mi állíthatjuk kedvünk szerinti helyre a hibás kubbot. A jelen leírt szabályoktól közös megegyezés alapján természetesen eltérhetünk, de ezt vegyük kiinduló pontnak!
Fontos! A szabályos dobást lentről indítjuk és a dobófának egyenes vonalban kell repülnie. Foroghat, de csak a hosszanti tengelye körül!
A csapatok sorakozzanak fel az alapvonal mellett. A csapatok létszáma nincsen meghatározva a lényeg, hogy maximum hat dobásunk lehet, ezt kell beosztani.
Ki kezdje a játékot? A legegyszerűbb módja az eldöntésnek, hogy kijelölünk mindkét csapatból 1-1 személyt, akik 1-1 dobófával megpróbálnak legközelebb dobni a középen álló királyhoz, úgy azt ne döntsék fel. Aki közelebb dobott, annak a csapata fogja kezdeni a játékot.
A cél, hogy ledöntsük az ellenfél kubbjait, majd pedig a királyt is, amire ha minden dobásunk pontos akkor egy menetben is lehetőségünk lenne, azonban az első körben a királyra csak 2 dobófa megléte esetén lehet dobni!
Első körben a kezdő csapat – esetünkben nevezzük „A” csapatnak – megpróbálja ledönteni az ellenfél alapvonali kubbjait. A ledöntött kubbokat „ B” csapat átdobja „ A” csapat térfelére, majd a 6 dobófával megkezdi a támadást! FONTOS, hogy az átdobott kubboknak mindig az ellenfél térfelén kell lenniük és a pályát sem hagyhatják el, ugyanis ez hibát jelent! Az átdobások során egy alkalommal lehet büntetlenül hibázni, második hibánál az ellenfél az átdobott kubbot oda helyezi, ahová ő akarja, de dobófa távolság!
Lehetőség van toronyépítésre is!
Egyszerre maximum 3 mezőnykubbot egymásra állíthatunk. Ennek a kivitelezése a következő: az átdobandó kubbokat elkezdjük átdobni az ellenfél térfelére, amennyiben úgy dobjuk át őket, hogy a talaj érintése előtt egymást érik, akkor az egymást érintő kubbokból tornyot építhetünk. Ennek a jelentősége abban áll, hogy egy dobófával akár 3 mezőnykubb is ledönthető ezen a módon és több dobásunk marad a többi kubbra és akár a királyra is! A tornyot mindig az alapot képező kubbra kell felépíteni, annak a végleges helyén.
Az átdobott kubbok felállítása: az átdobott kubbokat mindig az ellenfél állíthatja fel, az általa választott talp oldalra.
A „B” csapat tehát támad, azonban ők csak azután dönthetik le „A” csapat alapvonali kubbjait, ha már nincsen egyetlen álló mezőnykubb sem! Azonban ha az utolsó álló mezőnykubbot eldöntve a dobófa úgy repül tovább, hogy ledönt egy alapvonali kubbot akkor az bizony érvényes!
Az ellenfél a pályán a le nem döntött mezőnykubb vonaláig előre jöhet és onnan támadhat majd! Tehát nem mindegy hová repülnek az átdobott kubbok!
A játék pedig így folyik tovább, amíg az egyik csapat végül letarolja az ellenfél teljes mezőnyét és az alapvonalon sem marad már álló kubb és ekkor jöhet a királyra dobás, aminek az eldöntése jelenti a végső győzelmet!

Fontos! A királyt menetközben – vagyis van még ledöntendő kubb az ellenfél térfelén – ledöntő csapat viszont veszít!
VIKING CHESS (KUBB)
Kubb, also known as Viking chess, is a game that reaches back into the distant past. Many people, based on its name, assume it may have been an ancient Viking game, though no concrete evidence has yet been found. One thing is certain: the game originates from Scandinavia, and the World Championship is traditionally held every year on the island of Gotland, which belongs to Sweden.
The game—which by now can rightfully be called a sport—has been growing steadily in popularity in recent years, thanks to its rules that ensure exciting and unpredictable rounds. In Hungary it has only recently started to gain recognition, especially since a group of friends from Veszprém began to popularize it more widely and founded the First Hungarian Kubb Association…

Mark the playing field; the kubbs will be placed along the shorter sides, and the king will be placed in the center of the field. The game will take place within the area marked by the boundary sticks. The kubbs placed on the baseline are called baseline kubbs, and those that end up in the field during play will be called field kubbs.

Place the kubbs on the baseline so that you leave 30 cm of space from the boundary stick—this is exactly the length of one throwing baton, and the same distance must be used when, after the opponent commits a double fault, you may place the faulty kubb wherever you like. Of course, these rules can be adjusted by mutual agreement, but let this serve as a starting point!
Important! A legal throw must be launched from below, and the throwing baton must fly in a straight line. It may rotate, but only around its longitudinal axis!
Teams line up next to the baseline. There is no fixed team size; the only rule is that you may use a maximum of six throws, which must be allocated wisely.
Who starts the game? The simplest method is to select one player from each team. Each throws one baton toward the king standing in the middle, trying to land as close as possible without knocking it over. The team whose player lands closer will begin.
The goal is to knock down the opponent’s kubbs and then the king. If all throws are perfectly accurate, this could theoretically be done in a single round; however, in the first round, you may only throw at the king if you still have two batons left!
In the first round, the starting team—let’s call them Team “A”—attempts to knock down the opponent’s baseline kubbs. Team “B” then throws the knocked-down kubbs onto Team A’s half and begins their attack with the six throwing batons.
IMPORTANT: The thrown kubbs must always land on the opponent’s half and must not leave the field; otherwise, it counts as a fault. During the throwing of field kubbs, one fault is allowed; upon a second fault, the opponent may place the faulty kubb wherever they choose, at a distance of one baton length.
Stacking kubbs is also possible!
You may stack up to three field kubbs on top of each other. This works as follows: when throwing the kubbs onto the opponent’s side, if they touch each other before hitting the ground, you may build a tower out of those touching kubbs. The advantage of this is that with a single baton you may knock down up to three field kubbs at once, leaving more throws for the remaining kubbs—and potentially for the king! The tower must always be built on the kubb that forms the base, at its final resting spot.
Setting up the thrown kubbs: Thrown kubbs are always stood up by the opposing team, using whichever face of the kubb they choose as the base.
Team “B” now attacks; however, they may only knock down Team “A”’s baseline kubbs once there are no standing field kubbs left! If the baton, after knocking down the last field kubb, continues to fly and knocks over a baseline kubb, that does count.
The opponent may advance up to the line of the nearest standing field kubb and throw from there—so the landing position of the thrown kubbs matters greatly!
The game continues in this manner until one team finally clears the entire field and no baseline kubbs remain standing. Then they may throw at the king; knocking it down means final victory.
Important! A team that knocks down the king prematurely—while there are still kubbs standing on the opponent’s half—loses the game!
