Blog
Kamázás az Avas-tetőn
Az Utánam, srácok! Fesztivál kamabajnokságára az Avas-tetőn került sor október 3-án, kellemes napsütésben. Az első mérkőzést – bajnokságon kívül – az Építészek játszották az Észak csapatával, az eredmény: 8-4 (kama: 5-2) lett.
A bajnokságot az Észak vereséggel kezdte, egy peches mérkőzésen maradtak alul a kamaújonc szendrőládi csapattal szemben (4-6, kama: 9-4), ám végül a hátralévő két meccsüket megnyerték, így első helyen végeztek a Túró Rudi előtt (utóbbi ugyan jobb gólaránnyal zárt, viszont az Észak eggyel több pontot gyűjtött, hiszen a vesztes meccsükön pluszpontot szereztek a jobb kamaaránynak köszönhetően). A Túró Rudi ezúttal legyőzte a Vének Tanácsát, visszavágva a legutóbbi vereségért, melyet a Csanyikban játszottak nyár végén (4-2, kama: 5-6). A szendrőládi Symphonic Gipsy a jó kezdés után két sima vereséggel is emelt fővel zárhatott a bajnokság negyedik helyén. Az utolsó mérkőzés izgalmát az okozta (Észak vs. Vének 5-4, kama: 5-6), hogy három csapat is, az Észak, a Túró Rudi és a Vének Tanácsa is bajnok lehetett volna az eredménytől függően (0-1-nél még a Vének Tanácsa, 1-1-nél és 2-2-nél Túró Rudi állt az első helyen, ám aztán már végig az Észak vezetett és győzött magabiztosan).
Eredmények:

Táblázat:


Támadásban a bajnokcsapat A kamázás után a szendráládi Szimfónia program mutatkozott be közös zenéléssel, Péntek Tamás vezetésével. Ezután következett a remek bográcsgulyás a kilátó teraszán, majd késő estig zajlott tovább a fesztivál változatos programnokkal…
További képek: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.859586867493133.1073741857.443946502390507&type=3

Kamabajnokság és szemétszedés – USF
A fesztivál programjain való részvételért 1000-1000 kamát kaphatnak a résztvevő csapatok. A kiemelt programok pedig 2500-2500 kamát érnek: szemétszedés pénteken 14.00-től, és kamabajnokság szombaton 9.00-től!
Az Utánam, srácok! fesztivál részletes programja:

Disputa kisfilmek a Bortanyán
Az Avasi Borút és az Észak-Keleti Átjáró egyesületek közös projektjének filmjei kerülnek bemutatásra a CineWine Bor- és Filmfesztiválon! A részvételért 2500 kama jár a csapatoknak.
Időpont: szeptember 12. 17.00
Helyszín: Bortanya

Petanque
- Magyar
- English
A játék szabályai:
Legjobb homokos vagy alacsonyfüves réten, parkban játszani. Akár úgy, hogy a résztvevők játék közben folyton odébbhaladnak, bebarangolják a területet.
A játék menete:
- Kezdésként a kisebb golyót, a malacot a dobókörből kigurítják, 6-7 méterre. Két csapat játszik, ki-ki a maga golyóival.
- Az egyik játékos, aki kezd, igyekszik minél közelebb dobni vagy gurítani a golyóját a malachoz. Ezután a másik csapat jön, játékosának célja: közelebb juttatni az ő golyóját, mint a másiké. Azt odébb is lökheti eközben, miként a célgolyót is. Ha nem jut közelebb, újra ők jönnek. Ha sikerül, akkor megint az első csapat következik.
- Mikor mindenkinek elfogytak a kísérletei, megnézzük, kié van legközelebb a malachoz: az nyeri a menetet 1-0-ra. (Amennyiben azonos a távolság, például mert érintik azt, akkor döntetlen, 1-1.)
- Lehet úgy is játszani, hogy akár 2- vagy 3-0-ra is végződhet egy szett, amennyiben egyik csapatnak ennyi (2-3) golyója áll nyerő helyen.
- A parti 13 pontig tart, vagy előre megegyezett számú menetig.

Rules:
It is best to play in a sandy or low-grass meadow or park. Even so that the participants keep moving away during the game, wandering around the area.
Gameplay:
- To begin with, the smaller ball, the pig, is rolled out of the throwing circle, 6-7 meters away. Two teams play, each with their own balls.
- One player who starts tries to throw or roll his ball as close as possible to the pig. Then the other team comes, its player’s goal: to get his ball closer than the other team’s. You can also push it away in the meantime, just like the target ball. If you don’t get closer, they will come again. If it succeeds, then the first team will follow again.
- When everyone has run out of attempts, players check who is closest to the pig: that player wins the round 1-0. (If the distance is the same, for example because they touch it, then it is a tie, 1-1.)
- It is also possible to play in such a way that a set can even end 2- or 3-0, if one team has this many (2-3) balls in the winning position.
- The party lasts up to 13 points, or until a pre-agreed number of moves.


Tekeharc
- Magyar
- English
STREET BOWLING / BÁBUŰZÉS / TEKEHARC
A játék szabályai:
Eredeti szabályok szerint 24-szer 12 méteres, középen egyenes vonallal kettéosztott területen játsszák. Ennél kisebb, fele akkora pálya is elképzelhető.

A játék menete:
- A pálya középvonalán 12 darab bábut (teletöltött ásványvizes palackot( helyezünk el.
- Az egyik csapat (5-6 tagú) kezdi a játékot: mindegyikük egyszerre dob labdával (könnyű kislabda, esetleg szivacs), a bábukra célozva.
- Amelyiket eltalálják és ledől, azt egy méterrel/lépéssel közelebb hozhatják magukhoz. Ekkor jön a másik csapat hasonlóképp,
- Amelyik bábu négy lépésnyit “vándorol” valamelyik irányba, azt az illető fél megnyeri, magához veszi.
- Tíz-tíz dobás után ér véget a játék, az nyer, akihez több bábu került.
- Egyenlőség esetén pontszámítás dönt: lépésenként, azaz vonalanként 1,2,3,4 pontot érnek az eltalált és előrébb léptetett célpontok.
- A játék az Oroszországban, a Baltikumban és Skandináviában ismert gorodki (és hasonló) játékokkal rokonítható.
Rules of PUMMING:
According to the original rules, it is played in an area of 24 by 12 meters, divided in two by a straight line in the middle. A track smaller than this, half the size, is also conceivable.

Gameplay:
We place 12 puppets (filled mineral water bottles) on the center line of the track. One team (5-6 members) starts the game: each of them simultaneously throws a ball (a light ball, maybe a sponge) aimed at the puppets. The one they hit and falls down, they can bring it one meter/step closer to them. Then the other team comes similarly. The piece that „wanders” four steps in one direction is won by the respective party and taken to itself. The game ends after ten toss, the winner is the one with more pieces. In the event of a tie, scoring is decided: targets hit and promoted are worth 1, 2, 3, 4 points per step, i.e. per line.
The game is related to gorodki (and similar) games known in Russia, the Baltics and Scandinavia.

Hosszúméta
- Magyar
- English
Hosszúméta, longaméta
A játék szabályai:
Nagyjából 20-szor 60 méteres területen játsszák, rongylabdával, vagy szőrrel töltött ún. stukklabdával. Kell méghozzá egy levatta: 50-60 cm hosszú bot, egyik vége laposabb-szélesebb. A játéktér egyik végén, leszúrt botok között meghúzzák az alapvonalat, ez a belső méta, a túlvégén egyik másikat párhuzamosan, az a külső.
A játék menete:
A két csapat egyike “belül” áll fel, a másik “kívül”, ők a mezőnycsapat. Utóbbiak között választanak három kutyát. Az első csapatból az ütő a belső métavonalra áll a levattával a kezében. Adogatója kicsit távolabb, feladja neki a labdát, amit az ütő igyekszik a külső terület felé ütni, minél magasabbra és messzebbre. Ha elvéti, a sarokba áll, jön a következő társa. Ha sikerül elütni, míg a labda repül ő futhat a pálya túlsó vonala felé, majd vissza. A mezőnycsapat dolga lehalászni a labdát, a kutyák valamelyikéhez továbbítani, aki kidobhatja (“megstukkolja”) vele a futót, aki így kiesik és jön megint a következő próbálkozó. Ha az illető megússza és beér, csapata egy pontot kap. Ekkor a két fél helyet cserél, hogy a másiknak is módja nyíljon eredményt elérni. A csata ezzel a váltogatással 10 pontig folytatódik.
Rules:
It is played roughly in an area of 20 by 60 meters, with a rag ball or a so-called ball filled with fur, a stucco ball. You also need a levatta: a 50-60 cm long stick, one end is flatter and wider. At one end of the playing field, between stuck sticks, a baseline is drawn, this is the inner meta, and at the far end, another one is drawn in parallel, that is the outer.

Gameplay:
One of the two teams stands up „inside”, the other „outside”, they are the field team. Three ‘dogs’ are chosen from the field team. The batsman from the first team stands on the inside goal line with the bat in his hand. His server is a little further away, hands him the ball, which the batsman tries to hit towards the outer area, as high and as far as possible. If he misses it, he stands in the corner, his next partner comes. If you manage to hit it while the ball is flying, you can run towards the far line of the court and then back. It is the field team’s job to catch the ball and pass it to one of the dogs, who can throw it („stick”) at the runner, who is thus eliminated and the next try comes again. If that person escapes and makes it, their team gets a point. Then the two sides switch places, so that the other side also has a chance to get a poiint. The battle continues until reaching 10 points with this rotation.


Körméta
- Magyar
- English
Szabályok:
Körülbelül 15-20 méter átmérőjű körben játsszák, két csapatban.
A játék menete:
- A kör kerületén az adogatók métabotok mellett állnak, el nem mozdulhatnak.
- A főméta, a legügyesebb játékos irányít. Belül a bújók állnak, ők ide-oda mozoghatnak.
- Az egyik adogató dobja a másiknak a labdát, aki aztán igyekszik eltalálni a belsőket. Ha sikerült, az eltalált játékos kiáll. Ha nem, és a bújók megszerzik a labdát, ők dobhatnak. Ha a körön kívülre kerül a labda – gyertyát gyújtanak, vagyis feldobják a labdát, s aki megfogja, az folytatja a játékot
- Ha csak egy adogató marad, ő is elmozdulhat a helyéről.
- Az a csapat győz, amelyik előbb lefogyasztja a másikat.
CIRCLE META
Rules:
It is played in a circle with a diameter of about 15-20 meters, in two teams.
Gameplay:
- On the perimeter of the circle, servers stand next to méta sticks, they cannot move.
- The main meta, the most skilled player, takes control. Inside are the hiders, they can move here and there.
- One server throws the ball to the other, who then tries to hit the insides. If successful, the hit player stands out of the circle. If not, and the hiders get the ball, they can throw. If the ball goes outside the circle – a candle is lit, i.e. the ball is thrown up, and whoever catches he/she continues the game.
- If only one server remains, he can also move from his place.
- The team that hits out the opponent first wins.

Várjáték
- Magyar
- English
- Română
A játék lényege:
Dobójáték. A legtovább fennmaradó csapat győzelme.
Paraméterek (játéktér, játékszerek, egyéb kiegészítők):
- Csak a szabadban játszották.
- A játékosok száma mindig páros, legkevesebb 8 játékosra volt szükség.
- Rongy vagy szőrlabdával játszották.
Szabályok:
- Két csoportra osztották tetszés szerint magukat. A VÁRBAN és a VÁRON levők.
- Rajzoltak egy 20-30 méter átmérőjű kört.
- A körön egyenlő távolságra 1-2 lépésnyi körben a váron levők helyezkedtek el. Ők csak ebben a körben mozoghattak.
- A váron levők egymásnak dobták a labdát, majd az egyik pillanatban, az egyik megdobta a várban levőt. A várban levők szaladgáltak – cikáztak – a labda elől. Ha a váron levő eltalált egy várban levőt, az akit eltaláltak felkaphatta a labdát és megdobhatott egy váron levőt ha eltalálta a váron levő kiesett, ha nem akkor a várban eltalált esett ki. Ha a váron levők fogynak, újraoszthatják magukat a várfalon (a körön, nem a körben), egyenlő távolságra.
- Az a csapat veszít, akinek elfogynak a játékosai. Helycserével folytatódik tovább a játék.
Egyéb megjegyzés:
Szőrlabda: az állatok tavaszi vedlésekor összegyűjtött szőr.
Juhok gyapja kellett szőni, fonni nem kaphatták meg a gyerekek, a gyapjú érték volt, gyapjúhoz állatőrzésekor jutottak hozza, összegyűjtve azt ami az ágakra akadt.
A juh értéktelenebb gyapját – lábról, fejről nyírtat – is megkaphatták.
Kutya szőre: büdös volt, azt legfentebb középre rakták, majd körétekerték más állat szőrét…..
Tehén szőre, rövidebb, erősebb,bolyhosabb a szarvasmarha, gyakori volt a házaktáján, könnyen hozzá lehetett jutni. Keverve a lószőrrel kiváló szőrlabda készült.
A ló szőre, hosszabb, selymesebb.
A készítés időpontját más oldalról nézve is a természet adta meg. „Szent György napja előtt már örömmel vakartuk a teheneket, lovakat, mert hullott a téli szőrük s nekünk kellett ez a szőrlabdához. Egy hétig is gyűjtöttük mire összejött a kívánt mennyiség. Egy tehénről, egy borjúról és egy lóról.
Az összegyúlt szőröket, nyállal, gyúrással tömörítették.
Rongylabda.
Legegyszerűbb változata az elhasználódott megfelelő formára, nagyságra vágott harisnyába tömött hulladék anyagból készült. A tömött harisnyát bevarrták.
A JÁTÉK KONTEXTUSA
Eredete, elterjedése, története:
Árapatak, Háromszék, Árkos, Háromszék, Székelyföld, Erdély, Románia
Kik és hol játszották?
Főként fiúgyerekek játszották , nagyobb területen ahová a köröket fel tudták rajzolni.
További elterjedt verziói, variáció:
FUTÓ VÁRJÁTÉK, ahol a Várat ostromlók kintről próbálnak bejutni a várba.
Várvédők: legkevesebb 8 játékos, csapatként egy irányba mozoghat-szaladhat a várfalon – a csapat párokból áll – a párok egymással szemben állnak, kinyújthatják a kezüket egymás felé mint egy falat jelezve, a cselező ostromlók, csak a hátuknál surranhatnak, szaladhatnak be.
Csapatmozgás: Megbeszélt jelre fordulhatnak, mozoghatnak, szaladhatnak a várvédők egyszerre az egész csapat és csak egy irányba. .A várvédő párok egymáshoz viszonyítva kéz-kézzel, hát háttal-állnak, kéz háttal nem lehet.
Ostromlók: lehetnek többen is, de ha 8-an bejutottak győztek.
A játék lényege, bevenni a várat.
Egyéb megjegyzés:
Egyik várjátékot sem játszák ma már.
FORRÁSOK:
Lőrinczi Etelka: Fejezetek Árapatak népi életéből. Kriza János Könyvkiadó
Bálinth Zoltán, gyüjtő, az Árkosi Vasalóház Tájmúzeum megalapítója, tulajdonosa.
Nagy Mari-Vidák István: Adatok egy ősi játékszer, a szőrlabda európai elterjedtségéhez
The Castle Gam
Essence of the game:
A throwing game in which the team that stays in the competition the longest wins.Parameters and characteristics (playground, equipment):
The game was played exclusively outdoors.
The number of players was always even, with at least 8 players required.
A ball made of rags or animal hair was used.Rules:
The group was divided into two teams: those inside the castle and those on the castle.
A circle with a diameter of 20–30 meters was drawn on the ground.
The players inside the castle stood 1–2 steps apart and could not leave the circle.
They threw the ball to each other, and at some point one of them threw it toward the players on the castle.
The players on the castle ran in zigzag patterns to avoid being hit.
If a player on the castle hit someone inside, the hit player could pick up the ball and try to hit one of the players on the castle:
– if successful, that opponent was eliminated;
– if not, the player inside was eliminated.
If the players on the castle ran out, they could be redistributed around the perimeter of the castle, at equal distances, but not inside the circle.
The team that ran out of players lost.
The game continued with teams switching roles.Other rule variations:
None known.Notes on ball making:
The animal-hair ball was made from hair collected during the spring shedding season.
Sheep wool was valuable and not allowed for playing; children received only low-quality wool (from legs, head, rump).
Dog hair smelled bad, so it was used inside the ball, covered with other types of hair.
Cow hair was short, strong and fluffy, easily found — when mixed with horsehair, it made an excellent ball.
Horsehair was longer and silkier.
The hair was moistened with saliva and kneaded until compact.Rag ball:
Made simply by stuffing textile scraps into a cut sock and sewing it closed.Context, origin and spread:
Székely Land, Háromszék, Transylvania, Romania, Europe.Who played it and where:
Mainly boys, in large open spaces suitable for drawing circles.Other popular variants:
“Run to the Castle” – the attackers try to enter the castle from outside.
Defenders (at least 8 players) could move only in one direction, in pairs, forming a “wall” by holding hands or standing back-to-back.
There could be many attackers, but if 8 managed to enter, they won.
The goal was to conquer the castle.Notes:
None of these castle games are played today.Research methods:
– collection through interviews and questionnaires
– research in museums, archives, libraries
– study of existing game collections
– photographic documentationSources:
Lőrinczi Etelka – Fejezetek Árapatak népi életéből, Kriza János Publishing
Bálinth Zoltán
Nagy Mari – Vidák István – Data on the European spread of the ancient hair-ball toy
3szek article (link in original text).Jocul cetății
Esența jocului:
Joc de aruncare în care câștigă echipa care rămâne cel mai mult în competiție.Parametri și caracteristici (loc de joacă, accesorii):
Jocul se desfășura exclusiv în aer liber.
Numărul jucătorilor era întotdeauna par, fiind necesari cel puțin 8 jucători.
Se folosea o minge din cârpe sau din păr de animale.Reguli:
Grupul se împărțea în două echipe: cei în cetate și cei pe cetate.
Se desena un cerc cu diametrul de 20–30 de metri.
Cei din cetate stăteau în interior, la distanță de 1–2 pași unul de altul, fără a părăsi cercul.
Ei își aruncau mingea între ei, iar la un moment dat aruncau mingea spre cei de pe cetate.
Cei de pe cetate alergau în zigzag pentru a evita mingea.
Dacă un jucător de pe cetate lovea un jucător din cetate, cel lovit putea ridica mingea și încerca să lovească la rândul său un jucător de pe cetate:
– dacă reușea, adversarul era eliminat;
– dacă nu, era eliminat cel din cetate.
Dacă cei de pe cetate se terminau, puteau fi redistribuiți pe marginea cetății, la distanțe egale, dar nu în cerc.
Echipa rămasă fără jucători pierde.
Jocul continua cu schimbarea rolurilor.Alte variante:
Nu sunt cunoscute.Mențiuni privind mingea:
Mingea din păr de animale se făcea din părul adunat în timpul năpârlirii de primăvară.
Lâna de oaie era valoroasă și nu se dădea copiilor pentru joacă; primeau doar lâna mai puțin valoroasă (de la picioare, cap, crupă).
Părul de câine mirosea și era pus în interior, apoi învelit cu păr de la alte animale.
Părul de vacă era scurt, rezistent și pufos, ușor de găsit — amestecat cu păr de cal se obținea o minge excelentă.
Părul de cal era mai lung și mai mătăsos.
Părul se umezea cu salivă și se frământa până devenea compact.Mingea de cârpă:
Se realiza simplu: deșeuri textile îndesate într-un ciorap tăiat și apoi cusut.Context, origine și răspândire:
Secuime, Trei Scaune, Transilvania, România, Europa.Cine se jucau și unde:
În principal băieți, într-un spațiu larg unde puteau desena cercurile.Alte variante populare:
„Fuga în cetate” – asediatorii încearcă să intre în cetate din exterior.
Apărătorii (minim 8) se puteau mișca doar într-o singură direcție, în perechi, ținându-se de mâini sau spate în spate, formând un „zid”.
Asediatorii puteau fi mai mulți, însă dacă reușeau să intre 8, câștigau.
Scopul era cucerirea cetății.Mențiuni:
Astăzi, aceste jocuri nu se mai joacă.Metode de cercetare:
– colectare prin interviuri și chestionare
– documentare în muzee, arhive, biblioteci
– studierea colecțiilor de jocuri
– colectare material fotograficSurse:
Lőrinczi Etelka – Fejezetek Árapatak népi életéből, Editura Kriza János
Bálinth Zoltán
Nagy Mari – Vidák István – Adatok egy ősi játékszer, a szőrlabda európai elterjedtségéhez
Articolul 3szek (link în textul original)
Partizán kidobó
- Magyar
- English
Szabályok:
Hat-hat játékos minimum, két 8-szor 8-as térfél, amik mögött a “partizánterületek” húzódnak (kábé 4 méteres mélységgel). Ennyi szükséges a játékhoz, no meg két nagyobb méretű, de nem túl nehéz-kemény labda (hogy sérülést ne okozhasson).
A játék menete:
A meccs a rohammal kezdődik, ami során az alapvonalukról induló csapatok megszerezhetik a középen letett labdákat, Az első dobást passznak kell megelőznie. Utána: cél az ellenfél játékosainak kidobása. Ha a labda úgy érinti a játékost, hogy az nem tudja elkapni, akkor kiesik, a partizánterületre megy. Egyvalaki, a csapatkapitány, kezdettől ott tartózkodik.
Mikor mindenkit kidobtak adott csapatból, vagyis hátrakerülnek – és innen is folytatják a játékot, azaz a dobálózást -, a kapitány meg be helyettük a játéktérre. Neki két élete van, kétszer kell kidobni, a másik fél akkor nyeri meg a pontot.
Időhúzás ellen: ha egyik térfélen van mindkét labda, 5 másodpercen belül legalább az egyiket át kell dobni! A játéktéren kívülre került labdákért ki lehet menni, de visszatérni csak az alapvonalon át. A partizánok csak zónájukban mozoghatnak, még labdáért sem léphetnek ki onnan.
Fejre célozni tilos! A váll és az alatti találat ér, amennyiben utána a labda a földre esik.
Partisan Thrower
Rules:
A minimum of six players, the playing field is two 8 by 8 squares, behind which are the „partisan areas” (with a depth of about 4 meters). That’s all you need for the game, plus two larger, but not too heavy-hard balls (so as not to cause injury).
Gameplay:
The game starts with the rush, during which the teams starting from their baseline can get the balls placed in the middle. The first throw must be preceded by a pass. Afterwards: the aim of the game is to throw out the opponent’s players. If the ball touches the player in such a way that he cannot catch it, he is out of the game and goes to the partisan area. The team captain has been at the partisan area from the beginning. When everyone has been kicked out of a given team, they go to the back field – and continue the game from the partisan area, i.e. throwing the ball – at this time the captain enters the playing field. He has two lives, he has to be discarded twice, then the other side wins the point.
Against running out of time: if both balls are on one side of the field, at least one of them must be thrown over within 5 seconds! You can go out for balls that are outside the playing field, but you can only return across the baseline. The partisans can only move in their zone, they cannot leave it even for the ball.
Do not aim at the head! The shoulder and below are hit, if the ball then falls to the ground.


