Blog

  • Kiszorító-kiütőcske

    Kiszorító-kiütőcske

    • Magyar
    • English
    • Српски

    Kiszorító-kiütőcske

    Kettő csapatban kell felállni a játékosoknak. Mind két csapatban ugyan annyi játékos van, pl. 3-3. Egy téglalap alakú pályát ki kell jelölni, középen egy választóvonallal. Egyik csapat dobja a másiknak a labdát. A cél az, hogy a labdát el tudja valaki kapni a másik csapatból. Ha sikerült valakinek elkapnia a labdát, az visszadobja az ellenfél csapatnak, de onnan kell dobnia, ahol a labdát elkapta. Ha kiesik a labda a játékos kezéből, miután elkapta a labdát, akkor kiesik a játékból és le kell mennie a pályáról. Ha a labda eltalálja a játékost, akkor kiütötték és szintén el kell hagynia a pályát.

    Ha a repülő labda nem talál el senkit és nem is sikerült senkinek sem elkapnia, akkor csak egyszerűen vissza kell dobni az ellenfél csapatnak. Az a csapat győz, akinek később fogynak el a játékosai.

    Korcsoport: 10-11 éves kortól

                                                                                                                               Horgos (Vajdaság)

    Knockout Catch

    Players must line up in two teams. Each team has the same number of players, e.g. 3–3. A rectangular field must be marked out with a dividing line in the middle. One team throws the ball to the other team. The goal is for someone on the receiving team to catch the ball.

    If someone successfully catches the ball, they throw it back to the opposing team, but they must throw it from the spot where they caught it. If the ball slips out of a player’s hand after they have caught it, that player is out and must leave the field. If the ball hits a player, they are knocked out and must also leave the field.

    If the flying ball doesn’t hit anyone and no one manages to catch it, it simply has to be thrown back to the opposing team. The team whose players are eliminated more slowly wins.

    Age group: From 10–11 years old

    Horgos (Vojvodina)

    Igra izbacivanja i gađanja.

    Igra se igra u dva tima. Oba tima imaju isti broj igrača, na primer 3-3. Potrebno je označiti pravougaoni teren, podeljen linijom u sredini. Jedan tim baca loptu drugom timu. Cilj igre je da neko iz suprotnog tima uhvati loptu. Ako neko uspe da uhvati loptu, baci je nazad timu koji je bacio, ali sa mesta gde je uhvatio loptu. Ako lopta ispadne iz ruku igrača koji ju je uhvatio, taj igrač izlazi iz igre i mora da napusti teren. Ako lopta pogodi igrača, on je „kičen“ i takođe mora napustiti teren.

    Ako lopta u vazduhu ne pogodi nikog i niko je ne uhvati, jednostavno se vraća protivničkom timu. Pobedi tim čiji igrači kasnije nestanu sa terena.

    Uzrast: od 10 do 11 godina.

    Mesto: Horgoš (Vojvodina).

  • Lyukba-labda

    Lyukba-labda

    • Magyar
    • English
    • Српски

    Lyukba-labda

    A földbe akkora gödröt kell ásni, hogy a labda bele férjen. Ki kell jelölni egy helyet, ahonnan a labdát elütjük egy bottal. Az a cél, hogy a labda a gödörbe menjen. A játékosok egymást követően ütik a labdát, amíg valakinek bele nem sikerül ütnie a labdát a gödörbe. Akinek sikerül, az a játékos kap egy pontot. Ha nem sikerül, akkor üt a következő játékos, színtén a kijelölt ütőhelyről. Minden játékos többször is sorra kerül és az lesz a győztes, akinek a legtöbb pontja lesz.

    Korcsoport: 14 éves kortól

                                                                                                                              Horgos (Vajdaság)

    Hole Ball

    You have to dig a hole in the ground large enough for the ball to fit into. A spot must be marked from where the ball is hit with a stick. The goal is to get the ball into the hole. The players take turns hitting the ball until someone manages to hit it into the hole. The player who succeeds earns one point. If they do not succeed, the next player takes their turn, also from the designated hitting spot. Each player gets multiple turns, and the winner is the one with the most points.

    Age group: from 14 years old

    Horgos (Vojvodina)

    Lopta u rupu

    U zemlji je potrebno iskopati rupu dovoljno veliku da lopta može da stane u nju. Treba obeležiti mesto odakle će se lopta udarati štapom. Cilj igre je da lopta uđe u rupu.

    Igrači naizmenično udaraju loptu sve dok neko ne uspe da je ubaci u rupu. Onaj ko uspe, dobija jedan poen. Ako ne uspe, na redu je sledeći igrač, koji takođe udara loptu sa označenog mesta za udaranje.

    Svaki igrač dolazi na red više puta, a pobednik je onaj ko sakupi najviše poena.

    Uzrast: od 14 godina.

    Mesto: Horgoš (Vojvodina).

  • Ütőre-játszás

    Ütőre-játszás

    • Magyar
    • English
    • Српски

    Ütőre-játszás

    Ezt a játékot kettő csapatban kell játszani, körben állva. Az egyik csapat van a körön belül, ők lesznek az ütők, a másik csapat pedig a körön kívül áll és ők lesznek a labda elkapók. A két koncentrikus kör egymástól kellő távolságra áll.

    A benti csapat egyik tagja elüti a labdát a kintiek felé. Azok futva és szétszóródva igyekeznek elkapni a labdát, mielőtt az leesik a földre. Ha sikerül elkapni a labdát, akkor a két csapat cserél, ha nem sikerült, akkor visszadobják a bentieknek és a benn álló csapat második játékosa üt.

    Lehet pontokat gyűjteni, vagy csak addig játszani, amíg meg nem unják a játékosok.

    Korcsoport: 12 éves kortól

                                                                                                                            Kishegyes (Vajdaság)

    Playing with the Bat

    This game is played with two teams standing in a circle. One team stands inside the circle — they are the batters — while the other team stands outside the circle and acts as the ball catchers. The two concentric circles should be set at an appropriate distance from each other.

    A member of the inner team hits the ball toward the outer team. The players outside run and spread out in an attempt to catch the ball before it hits the ground. If they manage to catch it, the two teams switch roles. If they don’t, they throw the ball back to the inner team and the next player in the inner circle takes a turn at hitting.

    Players may keep score, or they can simply continue playing until they get tired of the game.

    Age group: 12+

    Recorded in Kishegyes (Vojvodina)

    Igra na reket

    Ova igra se igra u dva tima koji stoje u krugu. Jedan tim se nalazi unutar kruga – oni su udarači, dok drugi tim stoji izvan kruga – oni su hvatači lopte. Dva koncentrična kruga su na odgovarajućem rastojanju jedan od drugog.

    Jedan igrač iz unutrašnjeg tima udara loptu prema spoljašnjem timu. Igrači iz spoljašnjeg tima trče i pokušavaju da uhvate loptu pre nego što padne na tlo. Ako uspeju da je uhvate, timovi menjaju mesta. Ako ne uspeju, vraćaju loptu unutrašnjem timu i sledeći igrač iz unutrašnjeg tima udara loptu.

    Igra se može igrati na poene ili jednostavno dok igrači ne izgube interesovanje.

    Uzrast: od 12 godina.

    Mesto: Mali Iđiš (Vojvodina).

  • Labdaütés

    Labdaütés

    • Magyar
    • English
    • Српски

    Labdaütés

    A játékhoz szükség van egy labdára és egy ütőre. Az ütő rendszerint csak egy bot volt, de előfordult az is, hogy az egyik végét megfaragták laposra, hogy ütőszerű formája legyen.

    Az első játékos fogja a labdát és az ütőt. A többi játékos a térben szétszóródva áll és várja a labdát. Az első játékos, akinél a bot (ütő) van, elüti a labdát. A labda ütésének módja nincs meghatározva, tetszés szerint lehet ütni a labdát. A többi játékos igyekszik elkapni a repülő labdát, úgy hogy közben futnak. Akinek sikerül elkapni a labdát, az lesz a következő ütő. Ha nem sikerül senkinek sem elkapni a repülő labdát, akkor az előző ütő üt újra. Lehet csapatokban is játszani és gyűjteni a pontokat.

    Korcsoport: 12 éves kortól

                                                                                                                                Topolya (Vajdaság)

    Ball Hitting

    The game requires a ball and a bat. The bat was usually just a stick, but sometimes one end was carved flat to give it a more paddle-like shape.

    The first player holds the ball and the bat. The other players spread out across the field and wait for the ball. The first player, who has the bat, hits the ball. There is no fixed rule for how the ball must be hit—players may strike it in any manner they prefer.

    The other players try to catch the flying ball while running toward it. Whoever manages to catch the ball becomes the next hitter. If no one catches the ball, the previous hitter hits again. The game can also be played in teams, with points collected.

    Recommended age group: from 12 years

    Location: Topolya (Vojvodina)

    Udarenje lopte

    Za igru su potrebni lopta i palica. Palica je obično bila samo običan štap, ali se dešavalo da je jedan njen kraj bio obrezan i spljošten kako bi podsećao na pravi reket.

    Prvi igrač drži loptu i palicu. Ostali igrači stoje raštrkani po terenu i čekaju loptu. Prvi igrač udara loptu palicom. Način udarca nije unapred određen – loptu može udariti kako želi. Ostali igrači trčeći pokušavaju da uhvate loptu dok je još u vazduhu. Onaj ko uspe da je uhvati postaje sledeći udarač. Ako niko ne uspe da uhvati loptu, tada prethodni udarač ponovo udara.

    Igra se može igrati i u timovima, pri čemu se mogu skupljati poeni.

    Uzrast: od 12 godina.

    Mesto: Bačka Topola (Vojvodina).

  • Görcölés

    Görcölés

    • Magyar
    • English
    • Српски

    Görcölés

    A játék lényege, hogy a labdát eljuttassák a pálya négy sarkában lévő lyukakba, miközben a „görcölők” botjaikkal különböző feladatokat végeznek. A játék elsajátításához gyakorlás szükséges, mivel a mozdulatok és együttműködések összehangoltak.

    A játék menete

    A pálya négy sarkában lyukak találhatók, ide helyezik a játékosok a botjaik végét. A pálya két végén adogatók állnak. A játék több mozzanat egymásra épülésével tanulható meg:

    • Labdapassz és lyukba helyezés: az adogató átdobja a labdát, majd egy lyukhoz fut, ahol felemelt kézzel várja a visszadobást, és lehajolva a lyukba helyezi a labdát. Ezt a túloldali játékossal felváltva gyakorolják.
    • Görcölés: a botjaikat a lyukból kiemelő botosok egymás felé futnak, botjaikat legalább egyszer összeütik, majd visszafutnak és újra a lyukba helyezik.
    • A két mozzanat kombinálása: a labda átdobásának pillanatában a görcölők elhagyhatják helyüket, és megpróbálhatják elfoglalni a lyukat, mielőtt a passzoló játékos a labdát elhelyezi.

    A begyakorlás után belép a labda elütése: a botosok a vonalról elüthetik az átdobott labdát, ezzel messzire küldve azt. Ez időt ad számukra minél több görcölésre, vagyis pontszerzésre. A játék során fontos a biztonság és a pontos helyezkedés.

    Szabályok

    A hatszemélyes változatban minden saroknál egy-egy görcölő áll botjával. A labdadobás pillanatában a párosok a felezővonalig futnak, összekoccantják a botokat, majd visszatérnek. Közben a labdát visszadobó játékos igyekszik a lyukba helyezni azt. Siker esetén a szerepek felcserélődnek: a görcölők adogatókká válnak, az adogatók pedig görcölőkké. Ha nem sikerül a behelyezés, folytatódik a passzolgatás és a következő páros görcölhet.

    Szabályvariációk

    A görcölések számát hangosan kell kiáltani, és minden összefutásnál újrakezdődik a számolás. A játék versenyformában bíróval vagy jegyzővel játszható, akik a pontokat rögzítik.

    Játék kontextusa

    A játékot 10–12 éves kortól játszották, fiúk és lányok egyaránt. A játékterület általában legalább 10×20 méteres, és labdán kívül ütőfák szükségesek hozzá.


    A görcölők fontos készsége, hogy folyamatosan figyeljék a labda helyzetét és azt, mennyire van veszélyben az elhagyott lyuk. Ha a dobók még messze vannak a labdától, érdemes minél többet görcölni, mert így gyűjthetők a pontok. A játék izgalmát az időzítés adja: derültséget és feszültséget teremt, amikor a görcölők az utolsó pillanatban rohannak vissza a lyukhoz.

    Forrás:

    Hintalan László János, tanár

    Irodalom: Hajdu Gyula: Magyar népi játékok gyűjteménye (Bp., 1971).

    *** 

    Vajdasági változat:

    A játékosok száma: 6 fő. A pályát előzetesen ki kell rajzolni, téglalap alakúra. A téglalap négy sarkába ásni kell egy-egy kis gödröt. Négy játékosnak van bot a kezében. Minden játékos a bottal egy-egy gödörhöz áll, és a bot egyik végét belehelyezi a gödörbe. A pálya hosszabb oldalán egymással szemben állók lesznek a párok. A pálya rövidebb oldalainak felénél áll az a kettő játékos, akiknek nincsenek botjaik. Ők a kapusok.

    A labda az egyik kapusnál van, ő kezdi a játékot azzal, hogy átdobja a labdát, a szembeni oldalon álló egyik botosnak, akinek el kell találnia (elütni) a labdát a botjával. A labda elütéséhez ki kell vennie a botot a gödörből a játékosnak A másik kapus megpróbálja gyorsan megszerezni az elütött labdát és igyekszik minél előbb beletenni a megszerzett labdát az üres gödörbe, mielőtt a labdát elütő játékos vissza tenné a gödörbe a botot/ütőt. Ha előbb sikerül az üres gödörbe bele tennie labdát, mint ahogy a labdát elütő játékos visszateszi a botját, akkor az az ütőpár cserél a kapusokkal.

    Úgy is játszották, hogy a labda elütése után, az ütőjátékos a pálya hosszabbik oldalán  összefut a párjával és botjukkal háromszor összeütnek, majd visszafutnak a helyükre. Így a kapusoknak több idejük volt, hogy az üres gödörbe a labdát bele tegyék.

    Korcsoport: 14 éves kortól

                                                                                                                          Zentagunaras (Vajdaság)

    Görcölés

    The main goal is to deliver the ball into small holes located in the four corners of the playing field, while the “görcölők” (stick players) perform coordinated tasks with their sticks. Mastery requires practice, as the movements and cooperation are tightly synchronized.

    Gameplay

    Four holes are placed in the corners of the field, where players position the ends of their sticks. At each end line, one server (thrower) stands. The game is learned through progressively combined steps:

    1. Ball passing and placing:
      The server throws the ball across the field, then runs to a corner hole and raises a hand to receive the return pass. The returning player throws the ball back, and the receiving player places it into the hole. Players practice this alternately.
    2. Görcölés (stick clashing):
      The stick players lift their sticks from the holes, run toward each other along the field edge, clash their sticks at least once, then return to place them back.
    3. Combining the two tasks:
      After the ball is thrown, the stick players may leave their holes and try to reclaim them with their sticks before the returning player places the ball into the hole.

    Once these basics are mastered, a new rule is introduced: ball hitting. Stick players may strike the incoming ball from the boundary line, sending it far away. This gives them more time to perform additional görcölések (stick clashes), which score points. Attention, safe movement, and timing are crucial.

    Rules

    In the six-player version, one player with a stick stands at each corner hole. At the moment of the throw, paired players run to the center line, clash sticks, then return. Meanwhile, the ball is returned and the receiver attempts to place it in the hole.
    If successful, the stick players switch roles with the servers. If not, passing continues and the next pair performs görcölés.

    Variants

    The number of görcölések is shouted out loud, restarting from one at each run. For competitive formats, a judge or recorder keeps track of points.

    Context

    The game is traditionally played by boys and girls from about ages 10–12 and up. Typical field size is at least 10×20 meters, using a ball and wooden sticks.
    Stick players must always watch the ball and the risk to their empty hole: if the ball is far away due to inaccurate passes, they can safely continue görcölés to earn points. The excitement of the game comes from last-second dashes back to the holes.

    Sources and Methods

    The documentation draws on interviews, archival research, and earlier folklore game collections. Notable references include works by László János Hintalan and Gyula Hajdu (Magyar népi játékok gyűjteménye. Bp., 1971).  .

    Gorcolješ


    Suština igre je da se lopta ubaci u rupe koje se nalaze u četiri ugla terena, dok „gorcolješi“ obavljaju različite zadatke pomoću svojih štapova. Savladavanje igre zahteva vežbu, jer su pokreti i međusobna saradnja strogo usklađeni.

    Tok igre
    U četiri ugla terena nalaze se rupe u koje igrači stavljaju krajeve svojih štapova. Na oba kraja terena stoje dodavači. Igra se uči kroz nekoliko međusobno povezanih faza:

    1. Dodavanje lopte i ubacivanje u rupu: Dodavač prebaci loptu na drugu stranu terena, zatim dotrči do jedne rupe, gde podignutom rukom čeka povratno dodavanje. Kada primi loptu, saginje se i stavlja je u rupu. Ovo se naizmenično vežba sa igračem sa suprotne strane.
    2. Gorcoljenje (udaranje štapova): Igrači sa štapovima ih podižu iz rupa, trče jedan prema drugom i barem jednom udare štapovima jedan o drugi, zatim se vraćaju i ponovo ih stavljaju u rupe.
    3. Kombinacija dve faze: U trenutku kada se lopta prebacuje preko terena, „gorcolješi“ mogu napustiti svoje rupe i pokušati da ih zauzmu pre nego što igrač koji vraća loptu uspe da je ubaci u rupu.

    Nakon što se sve ovo uvežba, uvodi se i izbijanje lopte: igrači sa štapovima mogu iz linije udariti prebačenu loptu i poslati je daleko. To im daje više vremena da izvedu što više „gorcoljenja“, odnosno da osvoje više poena. Tokom igre važne su bezbednost i pravilno pozicioniranje.

    Pravila
    U varijanti za šest igrača, u svakom uglu stoji po jedan „gorcolješ“ sa štapom. U trenutku kada se lopta baci, parovi trče do sredine terena, sudare štapove i vraćaju se. U međuvremenu, igrač koji vraća loptu pokušava da je ubaci u rupu. Ako uspe, uloge se menjaju: „gorcolješi“ postaju dodavači, a dodavači postaju „gorcolješi“. Ako ne uspe, dodavanje se nastavlja, a sledeći par može da gorcoljiše.

    Varijacije pravila
    Broj udaraca (gorcoljenja) izgovara se naglas, a brojanje se ponovo počinje pri svakom novom trku. U takmičarskoj verziji potreban je sudija ili zapisničar koji beleži osvojene poene.

    Kontekst igre
    Igru su igrala deca od 10–12 godina, i dečaci i devojčice. Teren je obično najmanje 10×20 metara, a pored lopte potrebni su i drveni štapovi.

    Važna veština „gorcolješa“ je da neprestano prate gde se lopta nalazi i koliko je napuštena rupa ugrožena. Ako su dodavači daleko od lopte, isplati se izvesti što više udaraca, jer se tako osvajaju poeni. Uzbuđenje igre potiče od tajminga – napetost i zabava najjači su kada se igrači u poslednjem trenutku vraćaju do rupa.

    Izvori i metode
    Hintalan László János, profesor
    Literatura: Hajdu Gyula: Magyar népi játékok gyűjteménye (Budimpešta, 1971).

  • Viking sakk

    Viking sakk

    • Magyar
    • English

    VIKING SAKK (KUBB)

    A kubb, vagy ahogy még ismerik, a vikingsakk egy a távoli múltba visszanyúló játék. Sokan az elnevezés alapján úgy vélik, hogy talán a vikingek egyik ősi játékáról van szó, de konkrét bizonyítékokat még nem találtak erre. Egy bizonyos: a játék őshazája Skandinávia, és hagyományosan a Svédországhoz tartozó Gotland szigetén rendezik meg minden évben a világbajnokságot.

    A játék, amelyet mára már méltán nevezhetünk sportnak, népszerűsége az utóbbi években folyamatosan növekszik, köszönhetően a fordulatos meneteket biztosító szabályoknak. Magyarországon az utóbbi években kezd ismertté válni, különösen mióta egy veszprémi baráti társaság elkezdte szélesebb körben népszerűsíteni, és megalakította az Első Magyar Kubb Egyesületet…

    Mérjük ki a területet, a rövidebbik oldalra fognak felállításra kerülni a kubbok, a pálya közepére pedig a király. A pályakijelölő pálcák segítségével kijelölt területen belül fog folyni a játék. Az alapvonalra felállított kubbokat alapvonali kubboknak nevezzük, a játék során a mezőny részbe kerülőket pedig mezőny kubboknak fogjuk hívni.

    Az alapvonalon a Kubbokat úgy állítsuk fel, hogy a pálya jelölő pálcától 30 centit hagyjunk ki, ez pontosan 1 dobófa távolság, ezt a távolságot kell majd akkor is használnunk, amikor az ellenfél kettős hibáját követően mi állíthatjuk kedvünk szerinti helyre a hibás kubbot. A jelen leírt szabályoktól közös megegyezés alapján természetesen eltérhetünk, de ezt vegyük kiinduló pontnak!

    Fontos! A szabályos dobást lentről indítjuk és a dobófának egyenes vonalban kell repülnie. Foroghat, de csak a hosszanti tengelye körül!

    A csapatok sorakozzanak fel az alapvonal mellett. A csapatok létszáma nincsen meghatározva a lényeg, hogy maximum hat dobásunk lehet, ezt kell beosztani.

    Ki kezdje a játékot? A legegyszerűbb módja az eldöntésnek, hogy kijelölünk mindkét csapatból 1-1 személyt, akik 1-1 dobófával megpróbálnak legközelebb dobni a középen álló királyhoz, úgy azt ne döntsék fel. Aki közelebb dobott, annak a csapata fogja kezdeni a játékot.

    A cél, hogy ledöntsük az ellenfél kubbjait, majd pedig a királyt is, amire ha minden dobásunk pontos akkor egy menetben is lehetőségünk lenne, azonban az első körben a királyra csak 2 dobófa megléte esetén lehet dobni!

    Első körben a kezdő csapat – esetünkben nevezzük „A” csapatnak – megpróbálja ledönteni az ellenfél alapvonali kubbjait. A ledöntött kubbokat „ B” csapat átdobja „ A” csapat térfelére, majd a 6 dobófával megkezdi a támadást! FONTOS, hogy az átdobott kubboknak mindig az ellenfél térfelén kell lenniük és a pályát sem hagyhatják el, ugyanis ez hibát jelent! Az átdobások során egy alkalommal lehet büntetlenül hibázni, második hibánál az ellenfél az átdobott kubbot oda helyezi, ahová ő akarja, de dobófa távolság!

    Lehetőség van toronyépítésre is!

    Egyszerre maximum 3 mezőnykubbot egymásra állíthatunk. Ennek a kivitelezése a következő: az átdobandó kubbokat elkezdjük átdobni az ellenfél térfelére, amennyiben úgy dobjuk át őket, hogy a talaj érintése előtt egymást érik, akkor az egymást érintő kubbokból tornyot építhetünk. Ennek a jelentősége abban áll, hogy egy dobófával akár 3 mezőnykubb is ledönthető ezen a módon és több dobásunk marad a többi kubbra és akár a királyra is! A tornyot mindig az alapot képező kubbra kell felépíteni, annak a végleges helyén.

    Az átdobott kubbok felállítása: az átdobott kubbokat mindig az ellenfél állíthatja fel, az általa választott talp oldalra.

    A „B” csapat tehát támad, azonban ők csak azután dönthetik le „A” csapat alapvonali kubbjait, ha már nincsen egyetlen álló mezőnykubb sem! Azonban ha az utolsó álló mezőnykubbot eldöntve a dobófa úgy repül tovább, hogy ledönt egy alapvonali kubbot akkor az bizony érvényes!

    Az ellenfél a pályán a le nem döntött mezőnykubb vonaláig előre jöhet és onnan támadhat majd! Tehát nem mindegy hová repülnek az átdobott kubbok!

    A játék pedig így folyik tovább, amíg az egyik csapat végül letarolja az ellenfél teljes mezőnyét és az alapvonalon sem marad már álló kubb és ekkor jöhet a királyra dobás, aminek az eldöntése jelenti a végső győzelmet!

    Fontos! A királyt menetközben – vagyis van még ledöntendő kubb az ellenfél térfelén – ledöntő csapat viszont veszít!

    VIKING CHESS (KUBB)

    Kubb, also known as Viking chess, is a game that reaches back into the distant past. Many people, based on its name, assume it may have been an ancient Viking game, though no concrete evidence has yet been found. One thing is certain: the game originates from Scandinavia, and the World Championship is traditionally held every year on the island of Gotland, which belongs to Sweden.
    The game—which by now can rightfully be called a sport—has been growing steadily in popularity in recent years, thanks to its rules that ensure exciting and unpredictable rounds. In Hungary it has only recently started to gain recognition, especially since a group of friends from Veszprém began to popularize it more widely and founded the First Hungarian Kubb Association…

    Mark the playing field; the kubbs will be placed along the shorter sides, and the king will be placed in the center of the field. The game will take place within the area marked by the boundary sticks. The kubbs placed on the baseline are called baseline kubbs, and those that end up in the field during play will be called field kubbs.

    Place the kubbs on the baseline so that you leave 30 cm of space from the boundary stick—this is exactly the length of one throwing baton, and the same distance must be used when, after the opponent commits a double fault, you may place the faulty kubb wherever you like. Of course, these rules can be adjusted by mutual agreement, but let this serve as a starting point!

    Important! A legal throw must be launched from below, and the throwing baton must fly in a straight line. It may rotate, but only around its longitudinal axis!

    Teams line up next to the baseline. There is no fixed team size; the only rule is that you may use a maximum of six throws, which must be allocated wisely.

    Who starts the game? The simplest method is to select one player from each team. Each throws one baton toward the king standing in the middle, trying to land as close as possible without knocking it over. The team whose player lands closer will begin.

    The goal is to knock down the opponent’s kubbs and then the king. If all throws are perfectly accurate, this could theoretically be done in a single round; however, in the first round, you may only throw at the king if you still have two batons left!

    In the first round, the starting team—let’s call them Team “A”—attempts to knock down the opponent’s baseline kubbs. Team “B” then throws the knocked-down kubbs onto Team A’s half and begins their attack with the six throwing batons.
    IMPORTANT: The thrown kubbs must always land on the opponent’s half and must not leave the field; otherwise, it counts as a fault. During the throwing of field kubbs, one fault is allowed; upon a second fault, the opponent may place the faulty kubb wherever they choose, at a distance of one baton length.

    Stacking kubbs is also possible!
    You may stack up to three field kubbs on top of each other. This works as follows: when throwing the kubbs onto the opponent’s side, if they touch each other before hitting the ground, you may build a tower out of those touching kubbs. The advantage of this is that with a single baton you may knock down up to three field kubbs at once, leaving more throws for the remaining kubbs—and potentially for the king! The tower must always be built on the kubb that forms the base, at its final resting spot.

    Setting up the thrown kubbs: Thrown kubbs are always stood up by the opposing team, using whichever face of the kubb they choose as the base.

    Team “B” now attacks; however, they may only knock down Team “A”’s baseline kubbs once there are no standing field kubbs left! If the baton, after knocking down the last field kubb, continues to fly and knocks over a baseline kubb, that does count.

    The opponent may advance up to the line of the nearest standing field kubb and throw from there—so the landing position of the thrown kubbs matters greatly!

    The game continues in this manner until one team finally clears the entire field and no baseline kubbs remain standing. Then they may throw at the king; knocking it down means final victory.

    Important! A team that knocks down the king prematurely—while there are still kubbs standing on the opponent’s half—loses the game!

  • Adj király katonát!

    Adj király katonát!

    • Magyar
    • English
    • Română

    Adj király katonát!

    Korosztály: bárki

    Helyszín: szabadtéri

    Létszám: minimum 15 fő

    Kellékek: nincs

    Leírás:      

    Láncszakító népi játék. A két csapat egymással szemben láncot alkot. A játék célja, hogy a csapatok tagjai az ellenfél csapatláncának nekifutva átszakítsák azt, hogy onnan egy (korábban) ellenséges játékost maguk mellé állítva a saját csapatuk létszámát megnöveljék egészen addig, míg a másik csapatból kizárólag egy fő marad a játékban Először is feláll a két csapat egymással szemben.

    Aztán az egyik csapat tagja elmondja a mondókát: „Adj, király, katonát!”

    Az ellenséges csapat: „Nem adunk!”

    A (Mi) csapatunk: „Akkor szakítunk!”

    Az ellenség: „Szakíts, ha tudsz!”

    Ekkor a csapatból kiválasztott ember nekirohan az ellenség láncának és ennek két következménye lehetséges:

    1. Sikerül áttörni a falat és a két gyerek (akit átszakított a játékos) közül kiválasztja az egyiket és átviszi a saját csapatába.

    2. Ha nem sikerül átszakítani, a szakító áll át abba a csapatba, amit megtámadott! Ezután ugyanezt teszi a másik csapat is. Ez még addig folytatódik, amíg az egyik csapatban már csak egy fő marad.

    (Forrás: Harkay Gabriella, www.peldaul.hu)

    Give Me a Soldier, King!


    Age group: anyone
    Location: outdoors
    Group size: minimum 15 people
    Equipment: none

    Description:
    A traditional chain-breaking folk game. The two teams stand facing each other, forming a human chain. The goal of the game is for players to run toward the opposing team’s chain and try to break through it, so they can take one (formerly) opposing player over to their own team. The game continues until only one person remains on the other team.

    First, the two teams line up facing each other.
    Then a member of one team recites the chant:

    • Our team: “Give me a soldier, King!”
    • Opposing team: “We won’t give you one!”
    • Our team: “Then we’ll break through!”
    • Opposing team: “Break through if you can!”

    At this point, the player chosen to run charges at the opponents’ chain, and one of two outcomes is possible:

    1. They successfully break through the chain, and from the two players whose link was broken, they choose one and bring them back to their own team.
    2. If they fail to break the chain, the runner must join the team they tried to attack.

    After this, the other team takes its turn. The process continues until only one player remains on one of the teams.

    (Source: Gabriella Harkay, www.peldaul.hu)

    Țară, țară, vrem ostași!

    Vârstă: orice vârstă

    Locație: exterior

    Număr de persoane: minim 15

    Accesorii: –

    Descriere: La acest joc participă două echipe. Cele două echipe se aşează faţă în faţă, la o distanţă destul de mare una faţă de cealaltă. O echipă începe jocul spunând: “Ţară, ţară, vrem ostaşi!”, iar cealaltă răspunde: “Pe cine?”, după care este ales unul dintre membrii echipei adverse şi i se strigă numele. Cel ales trebuie să alerge cu putere şi să încerce să rupă rândurile formate ca un zid de echipa adversă (jucătorii formează zidul cetăţii prinzându-se de mâini şi ţinându-se cu putere). Dacă cel ales reuşeşte să rupă zidul, se întoarce la echipa lui şi ia un “prizonier” din echipa adversă, iar dacă nu reuşeşte, trebuie să rămână în echipa adversă. Echipa câştigătoare este cea care adună cât mai mulţi ostaşi.

  • Kilenc pálca

    Kilenc pálca

    • Magyar
    • English
    • Română

    Kilenc pálca

    Korosztály: bárki

    Helyszín: szabadtéri

    Létszám: 2 csapat, min. 6 fő

    Kellékek: 9 kis fa, 1 kislabda (teniszlabda, stukklabda)

    Leírás:

    Egymásra helyezünk kilenc pálcát úgy, hogy „várat” alkosson (kettessével egymásra, majd az utolsó legfelül egyedül). A játékosok két csapatra oszlanak. Az A csapat a vár védelmezője, a B csapat a vár támadója. A B csapat 9 lépésre a vártól kell lerombolja azt egy labdával. Ha a B csapat tagjainak dobása után a vár még áll, akkor a csapatok szerepet cserélnek. A várat csak a labdával lehet ledönteni, amelyet kézzel vagy lábbal lehet abba az irányba dobni. Ha az A csapat eltalálja az építményt, a B csapat meg kell fogja a labdát és minél több személyt dobjon meg az A csapatból. Eközben az A csapat vissza kell építse a várat. Akit elkapnak a labdával, az kiesik. Ezért elcsalják a B csapat tagjait, hogy addig valaki építse vissza az építményt. Ha a B csapatnak sikerül kiejteni az A csapat minden tagját, akkor ő nyer, ha az A csapatnak sikerül felépítenie a rakást, akkor az a csapat nyer.

    Nine Sticks
    Age group: anyone
    Location: outdoors
    Group size: 2 teams, minimum 6 people
    Equipment: 9 small sticks, 1 small ball (tennis ball or similar)

    Description:
    Place nine sticks on top of each other to form a “castle” (two-by-two layers, with the last stick placed alone on top). The players split into two teams. Team A defends the castle, Team B attacks it.

    Team B stands 9 steps away from the castle and must try to knock it down with the ball. If, after Team B’s throws, the castle is still standing, the teams switch roles. The castle may only be knocked down with the ball, which can be thrown with the hand or kicked in the desired direction.

    If Team A hits the structure, Team B must catch the ball and try to hit as many players of Team A as possible. Meanwhile, Team A must rebuild the castle. Anyone hit by the ball is out. Therefore, Team A tries to lure Team B’s players away so someone can rebuild the structure.

    If Team B manages to eliminate all members of Team A, they win. If Team A successfully rebuilds the stack, then they win.

    9 bețe

    Vârstă: orice vârstă

    Locație: exterior

    Număr de persoane: minim 6

    Accesorii: 9 bețe mici, 1 minge de tenis

    Descriere: Se așează 9 bețe una peste alta, câte două, iar ultima singură. De la o distanță de 9 pași, o echipă încearcă să lovească structura. Dacă după ce toți membrii echipei aruncă cu mingea, și structura este încă în picioare, este rândul următoarei echipe. Dacă echipa A lovește structura, echipa B trebuie să arunce mingea către membrii echipei A, încercând să-i lovească, caz în care jucătorul lovit este eliminat. Dacă echipa B reușește să elimine toți membrii echipei A, câștigă, dacă echipa A reușește să construiască mormanul, acea echipă câștigă.

  • Vigyázz a labdára!

    Vigyázz a labdára!

    • Magyar
    • English
    • Română

    Vigyázz a labdára

    Korosztály: bárki

    Helyszín: kinti/benti

    Létszám: 10-15

    Kellékek: focilabda

    Leírás: A játékosok terpeszben állva kört alkotnak, úgy, hogy a lábfejük összeérjen. A labdát egymásnak kell gurítani kézzel, átlós vonalban, vigyázva arra, hogy ne guruljon ki a körből. A játék fejleszti az ügyességet, csapatszellemet. Kieséssel is lehet játszani, az a tag, akinek a lába között kigurul a labda, kiesik a játékból.

    Watch the Ball


    Age group: anyone
    Location: indoors/outdoors
    Number of players: 10–15
    Equipment: soccer ball

    Description:
    The players stand in a wide stance forming a circle, with their feet touching each other. They roll the ball to one another by hand, passing it diagonally, making sure it does not roll out of the circle. The game develops skill and team spirit. It can also be played with elimination: the player through whose legs the ball rolls out is out of the game.

    Urmăriți mingea

    Vârstă: orice vârstă

    Locație: exterior/interior

    Număr de persoane: 10-15

    Accesorii: minge (ex. de fotbal)

    Descriere: Jucătorii stau într-un cerc cu picioarele depărtate, astfel încât laba picioarelor să se atingă. Mingea trebuie rostogolită cu mâna către celălalt pe diagonală, având grijă să nu iasă din cerc. Dacă totuși iese printre picioarele unui jucător acesta este eliminat din joc. Jocul dezvoltă îndemânarea și spiritul de echipă.

  • Feladózás

    Feladózás

    • Magyar
    • English

    Feladózás (Vendel, Picike) 

    Létszám: Minimum 3 fő, maximális létszám – a pálya méretétől függően – 8-10 fő.
    Játéktér: egyetlen kapu és az előtere.
    Játékidő: előre meghatározhatatlan, a játék győzelemig tart.
    Szer: 1 db focilabda.

    Szabályok, a játék menete: az egy kapura zajló labdarúgás változata, de nem csapatok, egyének játszanak a győzelemért. Az összes játékosnak előre meghatározott számú „élete” van (általában 3 vagy 5, minél többen játszanak, célszerű annál alacsonyabb „életszám-keretet” megállapítani, hogy belátható időn belül véget érhessen a játék). A bekapott szabályos gólok számával csökken az életek száma (egy bekapott gól, mínusz egy élet). Emelgetéssel-dekázással (a kéz kivételével bármely testrésszel, leginkább lábbal pattintva kell a labdát levegőben tartani, minden érintés egy „deka”) döntik el a játékosok azt, hogy ki álljon először a kapuba. A legkevesebbet dekázó játékos kezdi a védést („egy deka nem deka”, a sikertelenül kezdő játékos újra próbálkozhat, amíg legalább kettőt emelget; amennyiben többen azonos számút emelgetnek, ők dekapárbajjal döntenek és a végül legkevesebbet dekázó játékos kezdi a védést). A többi játékos gólszerzésre, a kapus „életeinek” elvételére törekszik, de a gól csak „feladásból” érvényes: a játékostárs által levegőbe emelt labdát a lepattanás előtt kell megrúgni, esetleg fejelni! Amennyiben lepattanás után rúg valaki kapura, vagy a feladott labdát pontatlanul, tehát a kapu mellé vagy felé rúgja, akkor az illetőnek helyet kell cserélnie a kapussal, és immáron az ő életeinek apasztására kombinálnak a többiek. Az előre meghatározott számú gólt bekapó játékos, tehát aki elveszítette az összes életét, kiesik a játékból. Egy-egy játékos kiesése után a többiek újra dekázással döntik el, hogy ki folytassa a védést a kapuban. A legvégül játékban maradt két játékos vagy dekázással, vagy egymásnak büntetőket rúgva dönti el, hogy ki nyeri a játékot (értelemszerűen a többet dekázó, vagy a felváltva elvégzett büntetőrúgások esetén a gólt szerző, ellenfelének büntetőjét hárító játékos).

    „Serving Game” (also known as Vendel or Picike)

    Number of players: Minimum 3, maximum 8–10 players (depending on the size of the playing area).
    Playing area: One goal and its surrounding area.
    Game duration: Indefinite — the game continues until a winner emerges.
    Equipment: 1 football.


    Rules and gameplay

    This is a variation of single-goal football, but instead of teams, individual players compete for the win.
    Each player starts with a predetermined number of “lives” (usually 3 or 5). The more players there are, the fewer lives should be assigned, so the game ends within a reasonable time.

    Each goal conceded reduces a player’s number of lives by one.
    Before the game starts, players decide who will begin as goalkeeper through a juggling contest (keepie-uppie): the ball must be kept in the air using any body part except the hands, most commonly the feet. Each touch counts as one “juggle.”

    The player with the fewest successful touches starts in goal.
    (“One touch doesn’t count” — a player who fails to juggle at least twice must retry until they achieve at least two. If two or more players tie, they have a juggle-off, and the one with the lowest count becomes the goalkeeper.)

    All other players try to score goals to take away the goalkeeper’s lives.
    However, a goal only counts if it is scored from a “serve” — that is, the ball must be kicked or headed before it hits the ground, after being tossed or lifted into the air by another player.

    If a player shoots after the ball bounces, or misses the goal entirely, that player switches places with the goalkeeper, and now it’s their lives that the others try to take.

    A player who loses all their lives (i.e., concedes the set number of goals) is eliminated.
    After each elimination, the remaining players again perform a juggling contest to decide who takes the goalkeeper’s position next.

    When only two players remain, the winner is decided either by another juggling contest or by taking alternate penalty shots: the player who scores more goals, or saves their opponent’s penalty, wins the game.