According to the original rules, it is played in an area of 24 by 12 meters, divided in two by a straight line in the middle. A track smaller than this, half the size, is also conceivable.
Gameplay:
We place 12 puppets (filled mineral water bottles) on the center line of the track. One team (5-6 members) starts the game: each of them simultaneously throws a ball (a light ball, maybe a sponge) aimed at the puppets. The one they hit and falls down, they can bring it one meter/step closer to them. Then the other team comes similarly. The piece that „wanders” four steps in one direction is won by the respective party and taken to itself. The game ends after ten toss, the winner is the one with more pieces. In the event of a tie, scoring is decided: targets hit and promoted are worth 1, 2, 3, 4 points per step, i.e. per line.
The game is related to gorodki (and similar) games known in Russia, the Baltics and Scandinavia.
BÁBUŰZÉS / TEKEHARC
A játék szabályai:
Eredeti szabályok szerint 24-szer 12 méteres, középen egyenes vonallal kettéosztott területen játsszák. Ennél kisebb, fele akkora pálya is elképzelhető.
A játék menete:
A pálya középvonalán 12 darab bábut (teletöltött ásványvizes palackot( helyezünk el.
Az egyik csapat (5-6 tagú) kezdi a játékot: mindegyikük egyszerre dob labdával (könnyű kislabda, esetleg szivacs), a bábukra célozva.
Amelyiket eltalálják és ledől, azt egy méterrel/lépéssel közelebb hozhatják magukhoz. Ekkor jön a másik csapat hasonlóképp,
Amelyik bábu négy lépésnyit “vándorol” valamelyik irányba, azt az illető fél megnyeri, magához veszi.
Tíz-tíz dobás után ér véget a játék, az nyer, akihez több bábu került.
Egyenlőség esetén pontszámítás dönt: lépésenként, azaz vonalanként 1,2,3,4 pontot érnek az eltalált és előrébb léptetett célpontok.
A játék az Oroszországban, a Baltikumban és Skandináviában ismert gorodki (és hasonló) játékokkal rokonítható.
It is best to play in a sandy or low-grass meadow or park. Even so that the participants keep moving away during the game, wandering around the area.
Gameplay:
To begin with, the smaller ball, the pig, is rolled out of the throwing circle, 6-7 meters away. Two teams play, each with their own balls.
One player who starts tries to throw or roll his ball as close as possible to the pig. Then the other team comes, its player’s goal: to get his ball closer than the other team’s. You can also push it away in the meantime, just like the target ball. If you don’t get closer, they will come again. If it succeeds, then the first team will follow again.
When everyone has run out of attempts, players check who is closest to the pig: that player wins the round 1-0. (If the distance is the same, for example because they touch it, then it is a tie, 1-1.)
It is also possible to play in such a way that a set can even end 2- or 3-0, if one team has this many (2-3) balls in the winning position.
The party lasts up to 13 points, or until a pre-agreed number of moves.
A játék szabályai:
Legjobb homokos vagy alacsonyfüves réten, parkban játszani. Akár úgy, hogy a résztvevők játék közben folyton odébbhaladnak, bebarangolják a területet.
A játék menete:
Kezdésként a kisebb golyót, a malacot a dobókörből kigurítják, 6-7 méterre. Két csapat játszik, ki-ki a maga golyóival.
Az egyik játékos, aki kezd, igyekszik minél közelebb dobni vagy gurítani a golyóját a malachoz. Ezután a másik csapat jön, játékosának célja: közelebb juttatni az ő golyóját, mint a másiké. Azt odébb is lökheti eközben, miként a célgolyót is. Ha nem jut közelebb, újra ők jönnek. Ha sikerül, akkor megint az első csapat következik.
Mikor mindenkinek elfogytak a kísérletei, megnézzük, kié van legközelebb a malachoz: az nyeri a menetet 1-0-ra. (Amennyiben azonos a távolság, például mert érintik azt, akkor döntetlen, 1-1.)
Lehet úgy is játszani, hogy akár 2- vagy 3-0-ra is végződhet egy szett, amennyiben egyik csapatnak ennyi (2-3) golyója áll nyerő helyen.
A parti 13 pontig tart, vagy előre megegyezett számú menetig.
Age group: Anyone Type: Team game Location: Outdoors Number of players: Minimum 10, but the larger the playing area, the more players can join Equipment: Two pieces of fabric (flags), some markers (e.g., cones) to outline the field, a long rope
Description: Mark out a rectangular playing field with a goal area at each end. Then divide the players into two teams. Each team has its own half of the field and its own flag, which they place in their goal area. The two halves are separated by a rope.
The objective of the game is for a team to capture the opposing team’s flag and bring it back to their own side as quickly as possible. Players can stop opponents by tagging them when they are on their team’s territory. When tagged, a player is “frozen” and must remain in place until a teammate “rescues” them by touching them.
The aim is to defend your own flag while trying to capture the opponent’s. The flag must not be thrown. If a player carrying the flag is tagged, the flag is returned to its original position, and the tagged player must stay where they were caught.
Korosztály: bárki
Típus: csapatjáték
Helyszín: kinti
Létszám: minimum 10, de minél nagyobb terület, annál többen lehet játszani
Kellékek: két anyag, pár zsalon, amivel kijelöljük a pályát, hosszú kötél
Leírás: Kijelölünk egy téglalap alakú pályát, és a két végében a kaput. Ezt követően a játékosokat két csoportra osztjuk. Mindkét csapatnak lesz egy-egy térfele, és egy-egy zászlója. A zászlót mindenik csapat a saját kapujába teszi. A két térfelet egy kötéllel választjuk el egymástól. A játékosok célja az, hogy minél hamarabb megszerezzék az ellenfél zászlóját és azt átvigyék a saját térfelükre. Ezt úgy lehet megakadályozni, hogy ha valaki az ellenfél területén van, meg kell érinteni, ilyenkor az illető „lefagy”, abban a helyben kell állnia addig, ameddig valaki a saját csapatából „kiszabadítja”, tehát megérinti. A játékban arra kell törekedni, hogy védjük a saját zászlónkat, de ugyanakkor szerezzük meg a másik csapatét is. A zászlót dobálni nem szabad, és ha egy olyan személyt érintettek el, akinek a kezében volt a zászló, akkor a zászlót visszatesszük az eredeti helyére, és az illető játékos ott marad, ahol elfogták.
Drapelul
Vârstă: orice vârstă
Tip: joc de echipă
Locație: exterior
Număr de persoane: minim 10, dar cu cât zona este mai mare, cu atât mai multe persoane pot juca
Accesorii: 2 bucăți de pânză, 10 jaloane sau obiecte pentru a marca terenul, o frânghie lungă
Descriere: Marcăm o pistă dreptunghiulară, cu câte o poartă la fiecare capăt. Jucătorii sunt apoi împărțiți în două grupe. Fiecare echipă va avea un teren și un steag. Fiecare echipă pune steagul în propria poartă. Cele două jumătăți ale terenului sunt separate de o frânghie. Scopul jucătorilor este să ia cât mai repede steagul adversarului și să-l ducă pe propriul teren. Acest lucru poate fi împiedicat prin atingerea unui jucător care este pe teritoriul adversarului, caz în care acesta va rămâne pe loc, va fi „înghețat” până când cineva din propria echipă îl eliberează, atingându-l. Scopul jocului este protejarea propriului steag, dar și capturarea steagului celeilalte echipe. Steagul nu se poate arunca, iar dacă este atinsă persoana care are steagul în mână, rămâne pe loc, „înghețat”, iar steagul se va duce la locul său inițial.
Age group: anyone Location: outdoors, next to a wall Number of players: minimum 3 Equipment: none
Description: The players choose one person to start the game — this person stands facing the wall. The other players line up at least 3 meters behind the person facing the wall. The game begins when the person at the wall says, “1, 2, 3, stand facing the wall!” During this time, the other players try to get as close to the wall as possible. When the word “Stand!” is said, the player at the wall quickly turns around. Anyone caught moving must return to the starting line.
The winner is the first player to reach the wall. In the next round, that player becomes the one who stands facing the wall.
The player at the wall can use different tactics to catch others moving — for example, saying the phrase very quickly.
(Source: Activitate afara, Jocurile copilariei)
1, 2, 3 fallal szemben állj!
Korosztály: bárki
Helyszín: kinti, egy fal mellett
Létszám: minimum 3
Kellékek: –
Leírás: A játékosok kiválasztanak egy személyt, aki elsőként fog szemben állni a fallal. A többiek legalább 3 méterre sorakoznak fel a fallal szemben álló játékos mögött. A játék akkor kezdődik, amikor a fallal szemben álló játékos azt mondja, „1, 2, 3, a fallal szemben állj!’’. Ez idő alatt a többi játékos megpróbál minél közelebb kerülni a falhoz. Az ’’Állj’’ szó után a falnál levő játékos megfordul, és akit mozgás közben meglát, azt visszaküldi a kiindulási vonalra. Az nyer, aki előszőr ér a falhoz, a következő körben, ő fog a fallal szemben állni.
A falnál levő játékos különböző taktikákat alkalmazhat, hogy elkapja a többieket mozgás közben. Például, nagyon gyorsan mondja ki a mondókát.
(forrás: Activitate afara, Jocurile copilariei)
1, 2, 3 la perete stai!
Vârstă: orice vârstă
Locație: exterior
Număr de persoane: minim 2, dar cu cât sunt mai mulți participanți, cu atât este mai distractiv
Accesorii: –
Descriere: Conducătorul stă cu faţa la perete, în timp ce restul participanţilor sunt la 4-5 metri în spatele lui, aliniaţi. Scopul este să ajungă la perete şi astfel să ia locul conducătorului jocului. Persoana de la perete stă cu faţa la zid şi spune “1, 2, 3 la perete stai!” după care se întoarce spre participanţi. Aceştia trebuie să se deplaseze cât mai repede spre zid atunci când conducătorul jocului este cu spatele. Dacă acesta vede vreun participant mişcându-se când se întoarce cu faţa de la perete, îl pedepseşte şi-l întoarce înapoi cu diverse măsuri: “un pas de uriaş”, “un pas de pitic”, “o mămăligă răsucită”. Primul care ajunge la perete îi ia locul conducătorului de joc.
Age group: anyone Location: outdoors Number of players: minimum 4 Equipment: ball
Description: Players are divided into two groups: hunters and ducks. There will be two hunters, and the rest will be ducks. The hunters stand apart from each other, while the ducks stand in between them. You can mark the area where the ducks must stay — if a duck steps outside the marked area, they are out of the game. The hunters throw the ball back and forth to each other, trying to hit the ducks. If a duck is hit by the ball, they are out. When only one duck remains, the final round begins. In this round, the last duck must dodge the ball as many times as their age. For example, if the duck is 9 years old, they must dodge the ball 9 times. An alternative version of the game is that the last two ducks become the next two hunters.
(Source: Activitate afara, Jocurile copilariei)
Kacsák és vadászok
Korosztály: bárki
Helyszín: szabadtéri
Létszám: minimum 4 fő
Kellékek: labda
Leírás:
A játékosok két kategóriába lesznek osztva: vadászok és kacsák. Lesz két vadász, a többiek pedig kacsák.
A vadászok egymástól távol fognak állni, a többi játékos (kacsák) pedig a két vadász között.
Ki lehet jelölni azt a területet, ahol a kacsáknak állniuk kell, és ha egy kacsa kimegy, akkor az is kiesik a játékból.
A labdát a két vadász egymásnak kell passzolja úgy, hogy közben eltaláljanak 1-1 kacsát.
Ha egy kacsát eltalál a labda, az kiesik a játékból. Amikor már csak egy kacsa marad a játékban, akkor következik a döntő forduló. Az utolsó fordulóban az utolsó kacsának a korával megegyező számú alkalommal kell kitérnie a vadászok által dobott labda elől. Például, ha a kacsa 9 éves, akkor 9-szer kell kitérnie.
Úgy is lehet játszani, hogy az utolsó két kacsa lesz a következő két vadász.
(forrás: Activitate afara, Jocurile copilariei)
Rațele și vânători
Vârstă: orice vârstă
Locație: exterior
Număr de persoane: minim 4
Accesorii: minge
Descriere: Jucătorii se vor împărţii in două categorii: vânători şi raţe. Vor fi 2 vânători iar restul sunt raţe. Vânătorii se vor depărta unul de celălalt iar ceilalţi jucatori (raţele) se vor aseza între cei doi vânători. Uneori zona în care raţele trebuie să stea poate fi marcată iar dacă o raţă iese în afară va ieşi din joc. Mingea va fi folosită de cei doi vânători, aruncând-o de la unul la celălalt şi având drept scop ţintirea raţelor. De partea cealaltă, drept raţă, trebuie să te fereşti de minge. Dacă o raţă este atinsă cu mingea ea iese din joc. Când în joc a mai rămas o singură raţă se ajunge în runda finală. În runda finală ultima raţă trebuie să se ferească de mingea aruncată de vânători de un număr de ori egal cu vârsta pe care o are. Spre exemplu dacă are 9 ani trebuie să se ferească de 9 ori. În runda finală dacă raţa este atinsă vânători vor deveni prima şi ultima raţă nimerită. Altfel jocul se reia cu aceaşi vânători.
The game requires an area about the size of a basketball court. It can be played both indoors and outdoors. Players are divided into two teams of up to 5–6 players each. Two goals, each three meters wide, are marked on the baselines. The halves are decided by drawing lots, and another draw determines which team starts. The game begins from the center line.
The rules of football apply, with one major difference: the ball may only be rolled by hand. Players are not allowed to touch the ball with their feet, and the ball must not rise above knee height. After a goal, the team that conceded it restarts the game.
If a player kicks the ball with their foot, a penalty is awarded against their team. The penalty is taken from a distance of seven meters.
At the beginning of the game, agree on whether to appoint permanent goalkeepers, or to place someone in goal only during penalty rolls.
A lightning match is played to three goals, so the final score can be 3–0, 3–1, or 3–2. Alternatively, the game can also be played in timed halves.
A játékhoz egy kosárlabda nagyságú terület szükséges. Játszhatjuk teremben is, szabadban is. A játékosokat két – legfeljebb 5-6 fős – csoportra osztjuk. A két, egyenként három méteres kaput kijelöljük az alapvonalakon. Az egyes térfeleket kisorsoljuk. A kezdésről újabb sorsolás dönt. A játék a félpályáról indul. A foci szabályai érvényesek rá, azzal a különbséggel, hogy a labdát csak kézzel szabad gurítani. A labdához lábbal nem szabad hozzáérni és nem emelkedhet térdmagasság fölé. Gól után a gólt kapott csapat kezd. Lábbal rúgás esetén büntetőt kell ítélni a vétkes csapat ellen. Ezt 7 méterről kell végrehajtani. A játék elején állapodjunk meg abban, hogy állandó kapusokat kinevezzünk-e, vagy csak a büntető gurításakor állítunk be valakit a kapuba. A villám-meccs három gólig megy, tehát az eredmény 3:O, 3:l vagy 3:2 lehet. Játszhatjuk félidőkkel, időre is…
Number of players: Minimum 3, maximum 8–10 players (depending on the size of the playing area). Playing area: One goal and its surrounding area. Game duration: Indefinite — the game continues until a winner emerges. Equipment: 1 football.
Rules and gameplay
This is a variation of single-goal football, but instead of teams, individual players compete for the win. Each player starts with a predetermined number of “lives” (usually 3 or 5). The more players there are, the fewer lives should be assigned, so the game ends within a reasonable time.
Each goal conceded reduces a player’s number of lives by one. Before the game starts, players decide who will begin as goalkeeper through a juggling contest (keepie-uppie): the ball must be kept in the air using any body part except the hands, most commonly the feet. Each touch counts as one “juggle.”
The player with the fewest successful touches starts in goal. (“One touch doesn’t count” — a player who fails to juggle at least twice must retry until they achieve at least two. If two or more players tie, they have a juggle-off, and the one with the lowest count becomes the goalkeeper.)
All other players try to score goals to take away the goalkeeper’s lives. However, a goal only counts if it is scored from a “serve” — that is, the ball must be kicked or headed before it hits the ground, after being tossed or lifted into the air by another player.
If a player shoots after the ball bounces, or misses the goal entirely, that player switches places with the goalkeeper, and now it’s their lives that the others try to take.
A player who loses all their lives (i.e., concedes the set number of goals) is eliminated. After each elimination, the remaining players again perform a juggling contest to decide who takes the goalkeeper’s position next.
When only two players remain, the winner is decided either by another juggling contest or by taking alternate penalty shots: the player who scores more goals, or saves their opponent’s penalty, wins the game.
Létszám: Minimum 3 fő, maximális létszám – a pálya méretétől függően – 8-10 fő. Játéktér: egyetlen kapu és az előtere. Játékidő: előre meghatározhatatlan, a játék győzelemig tart. Szer: 1 db focilabda.
Szabályok, a játék menete: az egy kapura zajló labdarúgás változata, de nem csapatok, egyének játszanak a győzelemért. Az összes játékosnak előre meghatározott számú „élete” van (általában 3 vagy 5, minél többen játszanak, célszerű annál alacsonyabb „életszám-keretet” megállapítani, hogy belátható időn belül véget érhessen a játék). A bekapott szabályos gólok számával csökken az életek száma (egy bekapott gól, mínusz egy élet). Emelgetéssel-dekázással (a kéz kivételével bármely testrésszel, leginkább lábbal pattintva kell a labdát levegőben tartani, minden érintés egy „deka”) döntik el a játékosok azt, hogy ki álljon először a kapuba. A legkevesebbet dekázó játékos kezdi a védést („egy deka nem deka”, a sikertelenül kezdő játékos újra próbálkozhat, amíg legalább kettőt emelget; amennyiben többen azonos számút emelgetnek, ők dekapárbajjal döntenek és a végül legkevesebbet dekázó játékos kezdi a védést). A többi játékos gólszerzésre, a kapus „életeinek” elvételére törekszik, de a gól csak „feladásból” érvényes: a játékostárs által levegőbe emelt labdát a lepattanás előtt kell megrúgni, esetleg fejelni! Amennyiben lepattanás után rúg valaki kapura, vagy a feladott labdát pontatlanul, tehát a kapu mellé vagy felé rúgja, akkor az illetőnek helyet kell cserélnie a kapussal, és immáron az ő életeinek apasztására kombinálnak a többiek. Az előre meghatározott számú gólt bekapó játékos, tehát aki elveszítette az összes életét, kiesik a játékból. Egy-egy játékos kiesése után a többiek újra dekázással döntik el, hogy ki folytassa a védést a kapuban. A legvégül játékban maradt két játékos vagy dekázással, vagy egymásnak büntetőket rúgva dönti el, hogy ki nyeri a játékot (értelemszerűen a többet dekázó, vagy a felváltva elvégzett büntetőrúgások esetén a gólt szerző, ellenfelének büntetőjét hárító játékos).
Age group: anyone Location: indoors/outdoors Number of players: 10–15 Equipment: soccer ball
Description: The players stand in a wide stance forming a circle, with their feet touching each other. They roll the ball to one another by hand, passing it diagonally, making sure it does not roll out of the circle. The game develops skill and team spirit. It can also be played with elimination: the player through whose legs the ball rolls out is out of the game.
Vigyázz a labdára
Korosztály: bárki
Helyszín: kinti/benti
Létszám: 10-15
Kellékek: focilabda
Leírás: A játékosok terpeszben állva kört alkotnak, úgy, hogy a lábfejük összeérjen. A labdát egymásnak kell gurítani kézzel, átlós vonalban, vigyázva arra, hogy ne guruljon ki a körből. A játék fejleszti az ügyességet, csapatszellemet. Kieséssel is lehet játszani, az a tag, akinek a lába között kigurul a labda, kiesik a játékból.
Urmăriți mingea
Vârstă: orice vârstă
Locație: exterior/interior
Număr de persoane: 10-15
Accesorii: minge (ex. de fotbal)
Descriere: Jucătorii stau într-un cerc cu picioarele depărtate, astfel încât laba picioarelor să se atingă. Mingea trebuie rostogolită cu mâna către celălalt pe diagonală, având grijă să nu iasă din cerc. Dacă totuși iese printre picioarele unui jucător acesta este eliminat din joc. Jocul dezvoltă îndemânarea și spiritul de echipă.
Nine Sticks Age group: anyone Location: outdoors Group size: 2 teams, minimum 6 people Equipment: 9 small sticks, 1 small ball (tennis ball or similar)
Description: Place nine sticks on top of each other to form a “castle” (two-by-two layers, with the last stick placed alone on top). The players split into two teams. Team A defends the castle, Team B attacks it.
Team B stands 9 steps away from the castle and must try to knock it down with the ball. If, after Team B’s throws, the castle is still standing, the teams switch roles. The castle may only be knocked down with the ball, which can be thrown with the hand or kicked in the desired direction.
If Team A hits the structure, Team B must catch the ball and try to hit as many players of Team A as possible. Meanwhile, Team A must rebuild the castle. Anyone hit by the ball is out. Therefore, Team A tries to lure Team B’s players away so someone can rebuild the structure.
If Team B manages to eliminate all members of Team A, they win. If Team A successfully rebuilds the stack, then they win.
Kilenc pálca
Korosztály: bárki
Helyszín: szabadtéri
Létszám: 2 csapat, min. 6 fő
Kellékek: 9 kis fa, 1 kislabda (teniszlabda, stukklabda)
Leírás:
Egymásra helyezünk kilenc pálcát úgy, hogy „várat” alkosson (kettessével egymásra, majd az utolsó legfelül egyedül). A játékosok két csapatra oszlanak. Az A csapat a vár védelmezője, a B csapat a vár támadója. A B csapat 9 lépésre a vártól kell lerombolja azt egy labdával. Ha a B csapat tagjainak dobása után a vár még áll, akkor a csapatok szerepet cserélnek. A várat csak a labdával lehet ledönteni, amelyet kézzel vagy lábbal lehet abba az irányba dobni. Ha az A csapat eltalálja az építményt, a B csapat meg kell fogja a labdát és minél több személyt dobjon meg az A csapatból. Eközben az A csapat vissza kell építse a várat. Akit elkapnak a labdával, az kiesik. Ezért elcsalják a B csapat tagjait, hogy addig valaki építse vissza az építményt. Ha a B csapatnak sikerül kiejteni az A csapat minden tagját, akkor ő nyer, ha az A csapatnak sikerül felépítenie a rakást, akkor az a csapat nyer.
9 bețe
Vârstă: orice vârstă
Locație: exterior
Număr de persoane: minim 6
Accesorii: 9 bețe mici, 1 minge de tenis
Descriere: Se așează 9 bețe una peste alta, câte două, iar ultima singură. De la o distanță de 9 pași, o echipă încearcă să lovească structura. Dacă după ce toți membrii echipei aruncă cu mingea, și structura este încă în picioare, este rândul următoarei echipe. Dacă echipa A lovește structura, echipa B trebuie să arunce mingea către membrii echipei A, încercând să-i lovească, caz în care jucătorul lovit este eliminat. Dacă echipa B reușește să elimine toți membrii echipei A, câștigă, dacă echipa A reușește să construiască mormanul, acea echipă câștigă.
Kubb, also known as Viking chess, is a game that reaches back into the distant past. Many people, based on its name, assume it may have been an ancient Viking game, though no concrete evidence has yet been found. One thing is certain: the game originates from Scandinavia, and the World Championship is traditionally held every year on the island of Gotland, which belongs to Sweden. The game—which by now can rightfully be called a sport—has been growing steadily in popularity in recent years, thanks to its rules that ensure exciting and unpredictable rounds. In Hungary it has only recently started to gain recognition, especially since a group of friends from Veszprém began to popularize it more widely and founded the First Hungarian Kubb Association…
Mark the playing field; the kubbs will be placed along the shorter sides, and the king will be placed in the center of the field. The game will take place within the area marked by the boundary sticks. The kubbs placed on the baseline are called baseline kubbs, and those that end up in the field during play will be called field kubbs.
Place the kubbs on the baseline so that you leave 30 cm of space from the boundary stick—this is exactly the length of one throwing baton, and the same distance must be used when, after the opponent commits a double fault, you may place the faulty kubb wherever you like. Of course, these rules can be adjusted by mutual agreement, but let this serve as a starting point!
Important! A legal throw must be launched from below, and the throwing baton must fly in a straight line. It may rotate, but only around its longitudinal axis!
Teams line up next to the baseline. There is no fixed team size; the only rule is that you may use a maximum of six throws, which must be allocated wisely.
Who starts the game? The simplest method is to select one player from each team. Each throws one baton toward the king standing in the middle, trying to land as close as possible without knocking it over. The team whose player lands closer will begin.
The goal is to knock down the opponent’s kubbs and then the king. If all throws are perfectly accurate, this could theoretically be done in a single round; however, in the first round, you may only throw at the king if you still have two batons left!
In the first round, the starting team—let’s call them Team “A”—attempts to knock down the opponent’s baseline kubbs. Team “B” then throws the knocked-down kubbs onto Team A’s half and begins their attack with the six throwing batons. IMPORTANT: The thrown kubbs must always land on the opponent’s half and must not leave the field; otherwise, it counts as a fault. During the throwing of field kubbs, one fault is allowed; upon a second fault, the opponent may place the faulty kubb wherever they choose, at a distance of one baton length.
Stacking kubbs is also possible! You may stack up to three field kubbs on top of each other. This works as follows: when throwing the kubbs onto the opponent’s side, if they touch each other before hitting the ground, you may build a tower out of those touching kubbs. The advantage of this is that with a single baton you may knock down up to three field kubbs at once, leaving more throws for the remaining kubbs—and potentially for the king! The tower must always be built on the kubb that forms the base, at its final resting spot.
Setting up the thrown kubbs: Thrown kubbs are always stood up by the opposing team, using whichever face of the kubb they choose as the base.
Team “B” now attacks; however, they may only knock down Team “A”’s baseline kubbs once there are no standing field kubbs left! If the baton, after knocking down the last field kubb, continues to fly and knocks over a baseline kubb, that does count.
The opponent may advance up to the line of the nearest standing field kubb and throw from there—so the landing position of the thrown kubbs matters greatly!
The game continues in this manner until one team finally clears the entire field and no baseline kubbs remain standing. Then they may throw at the king; knocking it down means final victory.
Important! A team that knocks down the king prematurely—while there are still kubbs standing on the opponent’s half—loses the game!
VIKING SAKK (KUBB)
A kubb, vagy ahogy még ismerik, a vikingsakk egy a távoli múltba visszanyúló játék. Sokan az elnevezés alapján úgy vélik, hogy talán a vikingek egyik ősi játékáról van szó, de konkrét bizonyítékokat még nem találtak erre. Egy bizonyos: a játék őshazája Skandinávia, és hagyományosan a Svédországhoz tartozó Gotland szigetén rendezik meg minden évben a világbajnokságot.
A játék, amelyet mára már méltán nevezhetünk sportnak, népszerűsége az utóbbi években folyamatosan növekszik, köszönhetően a fordulatos meneteket biztosító szabályoknak. Magyarországon az utóbbi években kezd ismertté válni, különösen mióta egy veszprémi baráti társaság elkezdte szélesebb körben népszerűsíteni, és megalakította az Első Magyar Kubb Egyesületet…
Mérjük ki a területet, a rövidebbik oldalra fognak felállításra kerülni a kubbok, a pálya közepére pedig a király. A pályakijelölő pálcák segítségével kijelölt területen belül fog folyni a játék. Az alapvonalra felállított kubbokat alapvonali kubboknak nevezzük, a játék során a mezőny részbe kerülőket pedig mezőny kubboknak fogjuk hívni.
Az alapvonalon a Kubbokat úgy állítsuk fel, hogy a pálya jelölő pálcától 30 centit hagyjunk ki, ez pontosan 1 dobófa távolság, ezt a távolságot kell majd akkor is használnunk, amikor az ellenfél kettős hibáját követően mi állíthatjuk kedvünk szerinti helyre a hibás kubbot. A jelen leírt szabályoktól közös megegyezés alapján természetesen eltérhetünk, de ezt vegyük kiinduló pontnak!
Fontos! A szabályos dobást lentről indítjuk és a dobófának egyenes vonalban kell repülnie. Foroghat, de csak a hosszanti tengelye körül!
A csapatok sorakozzanak fel az alapvonal mellett. A csapatok létszáma nincsen meghatározva a lényeg, hogy maximum hat dobásunk lehet, ezt kell beosztani.
Ki kezdje a játékot? A legegyszerűbb módja az eldöntésnek, hogy kijelölünk mindkét csapatból 1-1 személyt, akik 1-1 dobófával megpróbálnak legközelebb dobni a középen álló királyhoz, úgy azt ne döntsék fel. Aki közelebb dobott, annak a csapata fogja kezdeni a játékot.
A cél, hogy ledöntsük az ellenfél kubbjait, majd pedig a királyt is, amire ha minden dobásunk pontos akkor egy menetben is lehetőségünk lenne, azonban az első körben a királyra csak 2 dobófa megléte esetén lehet dobni!
Első körben a kezdő csapat – esetünkben nevezzük „A” csapatnak – megpróbálja ledönteni az ellenfél alapvonali kubbjait. A ledöntött kubbokat „ B” csapat átdobja „ A” csapat térfelére, majd a 6 dobófával megkezdi a támadást! FONTOS, hogy az átdobott kubboknak mindig az ellenfél térfelén kell lenniük és a pályát sem hagyhatják el, ugyanis ez hibát jelent! Az átdobások során egy alkalommal lehet büntetlenül hibázni, második hibánál az ellenfél az átdobott kubbot oda helyezi, ahová ő akarja, de dobófa távolság!
Lehetőség van toronyépítésre is!
Egyszerre maximum 3 mezőnykubbot egymásra állíthatunk. Ennek a kivitelezése a következő: az átdobandó kubbokat elkezdjük átdobni az ellenfél térfelére, amennyiben úgy dobjuk át őket, hogy a talaj érintése előtt egymást érik, akkor az egymást érintő kubbokból tornyot építhetünk. Ennek a jelentősége abban áll, hogy egy dobófával akár 3 mezőnykubb is ledönthető ezen a módon és több dobásunk marad a többi kubbra és akár a királyra is! A tornyot mindig az alapot képező kubbra kell felépíteni, annak a végleges helyén.
Az átdobott kubbok felállítása: az átdobott kubbokat mindig az ellenfél állíthatja fel, az általa választott talp oldalra.
A „B” csapat tehát támad, azonban ők csak azután dönthetik le „A” csapat alapvonali kubbjait, ha már nincsen egyetlen álló mezőnykubb sem! Azonban ha az utolsó álló mezőnykubbot eldöntve a dobófa úgy repül tovább, hogy ledönt egy alapvonali kubbot akkor az bizony érvényes!
Az ellenfél a pályán a le nem döntött mezőnykubb vonaláig előre jöhet és onnan támadhat majd! Tehát nem mindegy hová repülnek az átdobott kubbok!
A játék pedig így folyik tovább, amíg az egyik csapat végül letarolja az ellenfél teljes mezőnyét és az alapvonalon sem marad már álló kubb és ekkor jöhet a királyra dobás, aminek az eldöntése jelenti a végső győzelmet!
Fontos! A királyt menetközben – vagyis van még ledöntendő kubb az ellenfél térfelén – ledöntő csapat viszont veszít!